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RmbRT

Treue Seele

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111

24.06.2012, 20:50

Ich hab mir ja nicht den ganzen thread durchgelesen, kann sein, dass das schon gesagt wurde, aber wie können die das überhaupt sagen, ohne zu lachen?
Jeder, der irgendwie ahnung davon hat, weiß, dass das doch nur reiner Humbug ist, was die einem da verkaufen wollen. Habt ihr mal darauf geachtet, wie oft sie doch behaupten, sie hätten trillionene Polygone, kurz darauf reden sie wieder von "unlimited Atomic clouds" oder so ?(
Ich frage mich auch, wie man so lange entwickelt an der Engine, aber keinen Praktisch bemerkbaren fortschritt erzielt - mal ehrlich, wer würde da nicht einfach aufhören und lieber zu Polygonen "zurück gehen"?
MfG, RmbRT
"Dumm ist, wer dummes tut."

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Frischling

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112

09.12.2012, 19:06

Und schon wieder beglückt uns Euclideon mit einem neuen Video.

BlueCobold

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113

09.12.2012, 19:16

Bin ich blöd oder sind da auch wieder weder Animationen, noch dynamische Lichter vorhanden? Es ist doch noch immer dasselbe Gebrabbel, da muss ich nur "The great value of Laser Scanning" lesen...
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

DeKugelschieber

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114

09.12.2012, 20:21

Das Video ist mal wieder sch***e gemacht. Und ich kann mir immer noch nicht vorstellen dass das so funktionieren soll, alleine der Speicheraufwand.

BlueCobold

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115

09.12.2012, 22:13

Das geht schon. Aber auf das, was man wirklich braucht, warten wir nun... 1.5 Jahre und hören noch immer die selben abgedroschen Phrasen und Versprechungen.
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116

09.12.2012, 22:18

Doch ich glaube schon, dass da in irgendeiner Form etwas hinter steckt. Vielleicht haben sie einfach eingesehen, dass sie Licht und Animationen kaum umsetzen können, aber auch wenn es nur das kann, was sie im Video zeigen, nämlich diese riesigen Voxellandschaften darstellen, ist es schon ziemlich cool, finde ich.
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BlueCobold

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117

09.12.2012, 22:26

Finde ich weniger spektakulär für eine Technik, die es schon gab, als ich noch keinen eigenen PC hatte. Und was ich noch weniger faszinierend finde ist die Selbstdarstellung, bei der es immer so rüber kommt als sei das alles eine komplett neue Technik, die noch nie jemand erfunden hat und die keinerlei Grenzen kennt... Vor einem Jahr haben sie noch groß die Klappe aufgerissen, dass Animationen gar kein Problem sind und dynamische Schatten ja auch nicht und so. Ein Jahr haben sie gebaut und alles, was man sieht, sind weitere Voxel-Welten. Teilweise sehen die sogar so gruselig aus (Das Industrie-Teil mit der Leiter?), dass ich mich ernsthaft frage, wer mit sowas so angibt.
Ganz ehrlich, ich denke noch immer, dass das an sich eine feine Sache ist, wenn man es mit herkömmlicher Polygon-Rasterung verbinden kann, denn wer hat schon so viele Details in Games? Aber die Vermarktung, die Selbst-Verherrlichung und die ganze Selbstüberschätzung, die finde ich nur zum Kotzen. Mal ganz davon abgesehen, dass die Daten für solche Landschaften in Spielen auch irgendwoher kommen müssen. Und da packt sicher keiner in einer echten Stadt oder einem Valley einen Laser-Scanner aus und scannt jedes Sandkorn. Oh... und von den Terrabyte-Festplatten, die man für solche Spiele gleich mit ausliefern müsste auch nicht zu sprechen.
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Sacaldur

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118

09.12.2012, 23:57

ich weiß nicht, ob hier schonmal das Video verlinkt wurde, aber es gab bereits ein Interview, welches nicht auf deren YouTube Kanal zu finden ist (bei ungefähr 5:20 wird die Frage nach den Animationen beantwortet)

ich finde auch ein wenig, dass viel mit Übertreibungen ("unlimited detail", "unlimited power", "unlimited ...") gearbeitet wird, aber ich denke, dass das alles sehr zu Gunsten derer PR gehen soll

aus technischen Diskussionen über "Unlimited Detail" halte ich mich an der Stelle eher raus, weil ich dazu wohl eher zu wenig informiert bin (so zum Beispiel weiß ich nicht, was BlueCobold andeuten wollte)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

119

10.12.2012, 09:00

Aber die Vermarktung, die Selbst-Verherrlichung und die ganze Selbstüberschätzung, die finde ich nur zum Kotzen.

Ja, da geb ich dir recht.
Es wird sich halt in 5 Jahren zeigen, wenn sie es veröffentlichen, wie viel dahinter steckt. Es wird sicherlich lange nicht so cool, wie sie behaupten, aber selbst wenn es das nicht wird, könnte es noch wirklich interessant sein.
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xardias

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120

10.12.2012, 10:32

Ich vermute die Firma hat gemerkt, dass das System fuer Spiele eher ungeeignet ist eben wegen dem Mangel an dynamik.

Fuer Geologen dagegen klingt das jedoch nach einem unheimlich praktischen System, weil die eben sehr haeufig mit solchen Datenmengen arbeiten. Daher vermute ich, dass die sich einfach erstmal darauf konzentrieren. Dort wird es gebraucht und deren System scheint sehr gut damit zu funktionieren.

Fuer Spiele gibt es einfach noch zu viele Nachteile die sich vermutlich alle irgendwie loesen lassen, aber die Entwicklungskosten sind vmtl ein sehr grosses Risiko. Vor allem wenn man eine "low hanging fruit" wie die Geologie Daten vor der Nase hat.


PS: Deren Übertreibungen sind definitiv fies aus professioneller Sicht. Aber vermutlich kann man es nicht-techies kaum anders beibringen.

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