Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Schrompf

Alter Hase

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

101

15.08.2011, 13:16

(und das auch basierend auf der Datenstruktur, die vermutlich ohnehin *alles* halten muss und Instanzieren überhaupt gar nicht unterstützt),


Und wie denkst Du, speichern die Jungs ihr unbegrenztes Detail? Ist der Speicher vielleicht unbegrenzt? Oder sind es evtl. doch nur Millionen Instanzen von ein paar wenigen Modellen. Speicher ist halt begrenzt.

Nebenbei: mir scheint, Du diskutierst nur um des Diskutierens willen. Immer, wenn dot Dir sauber wiederlegt hat, warum einer Deiner Einwände Unsinn ist, ignorierst Du den und suchst Dir stattdessen ein anderes Ziel. Anderen Leuten einfach mal Recht zu geben, wenn sie Recht haben, ist echt ein hartes Brot.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

102

15.08.2011, 13:28

Äh, was? Lies doch mal richtig, Schrompf. Gerade von Dir hätte ich erwartet, dass Du erst die Inhalte begreifst und dann redest. Du hast nämlich genau das selbe gesagt wie ich, stellst es aber so hin als hätte ich das Gegenteil behauptet. Was soll der Unfug?

Recht geben wo sie Recht haben? Nun, dann sag mir doch mal wieso mir IMMER wieder widersprochen wird, wenn ich sage, dass diese Technik für statische Inhalte geeignet ist. Denn das ist sie. Und parallelisieren ließe es sich auch. Beides sind Fakten. Welche Wege dafür gegangen werden müssen, das ist nicht relevant. Und mir diese beiden Punkte absprechen zu wollen ist ebenfalls Quatsch. Da frag ich mich doch gerade bei wem die Fronten da eigentlich verhärtet sind.

Aber is klar, wie konnte ich nur etwas positives über so eine beschissene und dumme Technik sagen, oder? Wie konnte ich es nur wagen? Man, ich bin doch wirklich frech. Soll ich nun wieder nach eurer Pfeife tanzen? Mein Gott, manchmal ist hier echt alles zu spät und das ausgerechnet durch die Leute, die von Technik nun wirklich etwas mehr Ahnung haben und tatsächlich mal konstruktiv was sagen könnten. Statt dessen kommt nur: "Nein, nein, nein, das ist Scheiße, das geht nicht, das wollen wir nicht und Du und die haben alle Unrecht".
Zum Kotzen ist sowas, ganz ehrlich.

Wenn Ihr schon so einen Müll los lasst, wie soll das erst bei ATI oder NVidia werden, wenn die andere Ansätze außerhalb ihres Oligopols unterdrücken wollen?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (15.08.2011, 13:41)


Schrompf

Alter Hase

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

103

15.08.2011, 13:40

Nuja, war ein Versuch. Viel Spaß mit UD.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

104

15.08.2011, 14:23

Uns ist allen bewusst, dass "unlimited" nicht funktioniert. Niemand hier von uns hat behauptet, dass man mit beschränktem Speicher (und Aufwand) unendliche Details erzeugen könnte. Das ist offensichtlicher Unfug. Aber wenn Du Dich nur an dieser Definition der Macher aufziehst, dann tust Du mir Leid.

Ich unterstelle dir auch nicht dass du behauptest dass "unlimited" möglich wäre. Natürlich sollte das für jeden einigermaßen klar denkenden Menschen offensichtlich sein dass das nicht gehen kann. Mir geht es nicht darum auf Definitionen herumzureiten. Worums mir geht ist: Man könnte auch einfach sagen dass die Szenenkomplexität unter diesen und jenen Voraussetzungen nur untergeordnete Rolle spielt sodass es dann praktisch "unlimited" ist. Man könnte mal sagen was man mit "unlimited" eigentlich wirklich meint. Man könnte die 50% der Zeit die man in den Videos darauf aufwendet die Konkurrenz schlecht zu machen dafür verwenden, mal wirklich plausible Fakten zu präsentieren, ja vielleicht sogar mal ein paar Vor- und Nachteile. Das wäre etwas mit Substanz, das ich ernstnehmen würde. Aber stattdessen wird darauf bestanden dass es einfach "unlimited" ist und berechtigte Kritik von Außen verdreht um die Kritiker lächerlich erscheinen zu lassen ohne echte Antworten zu liefern. Naja, vermutlich hätte ich mir einfach nur gewünscht dass, wer auch immer die Computergrafik, die mir sehr am Herzen liegt, revolutioniert, von sympatischerem Charakter wäre...

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (15.08.2011, 14:30)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

105

15.08.2011, 14:30

Da kann ich nur zustimmen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

foreach

Frischling

Beiträge: 87

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

106

24.06.2012, 12:44

Es gibt wieder ein Paar Neuigkeiten zur Unlimited-Detail-Engine. Ich sehe aber erlich gesagt keinen Fortschritt zu den Videos aus dem letzten Jahr.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

107

24.06.2012, 12:45

Ah, ist es schon wieder so weit!? Na warten wir mal ab, was sie sich dieses Jahr ausgemalt haben... :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (24.06.2012, 12:51)


Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

108

24.06.2012, 15:03

Was mir an dem neuen Video direkt aufgefallen ist: Die FPS bleiben schon das ganze Video über Konstant. Hab ich so noch nie gesehen und halte ich persönlich für sogut wie unmöglich...

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

109

24.06.2012, 18:11

Wieso liest den Unsinn überhaupt noch jemand? ;)
@D13_Dreinig

foreach

Frischling

Beiträge: 87

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

110

24.06.2012, 18:29

Ein "Mal wieder was Lustiges"-Thread ist eben nicht genug. :)

Werbeanzeige