Was ich auch nicht verstehe ist, warum sie 80% der Zeit in den Videos brauchen, um zu zeigen, wo die Schwächen der anderen Techniken sind, aber praktisch nie wirklich zeigen, wie es bei ihnen aussieht. Und die kurzen und schnellen Sequenzen in dern völlig unübersichtlichen Szenen sind für mich nicht genug.
Wenn es nach ihnen geht, müssten sie ohne Probleme einen Ball zeigenen können, wo man beliebig nahe ran gehen kann und dann keine Kanten sehen kann.
Wenn das ganze sowieso so "unlimited" ist, wie sie sagen, dann nimmt mich auch wunder, wie sie ihre Objekte speichern. Das ganze müsste ja mathematisch geschehen, was bei einem Ball noch recht einfach ist, aber bei einem Baum? Ansonsten hätte man ja immer so etwas, wie Polygone, wie die Objekte aussehen.
Dazu kommt dann noch, dass die Objekte ständig neu berechnet werden müssten..
Und wie SupremeDeveloper auch schon sagt finde ich das ganze eher unprofessionell. Wenn solche Sachen vorgestellt werden, dann üblicherweise mal für die Leute, die ein wenig Ahung davon haben und dann können sie auf die ausschweifungen verzichten und gleich die Technik richtig erklären, anstatt auf alten Bildern rumzureiten..