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21

09.04.2010, 23:16

Es klappt jetzt, aber ich musste das D3DFVF Flag von D3DFVF_XYZ auf D3DFVF_XYZRHW und die werte natürlich in der Vertexarray ändern.
Müsste es nicht auch so klappen?

22

10.04.2010, 20:38

Mit D3DFVF_XYZRHW teilst du Direct3D mit, dass du untransformierte Vertices verwendest, also solche, die die Transformationspipeline überspringne, und direkt an den Rasterizer gehen. Scheint mir für deinen Zweck auch geeigneter, als dass du Quads im 3D-Raum direkt vor der Kamera zeichnest.