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11

09.04.2010, 16:39

Was sagt die Debug Runtime?
Wie schaut deine VERTEXQUAD Struktur genau aus und wie ist dein D3DFVF_QUAD definiert?
Wird die Textur auch korrekt geladen?

12

09.04.2010, 19:25

C-/C++-Quelltext

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#define D3DFVF_QUAD (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX1) //D3DFVF

struct VERTEXQUAD{ //VERTEXQUAD

    float x,y,z;
    float u,v;
};


Ich glaube die Textur wird nicht richtig geladen, aber ein Fehler wird nicht angezeigt.

dot

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13

09.04.2010, 19:31

Ist m_pTexture denn ungleich 0?

14

09.04.2010, 19:37

Da steht irgendwie m_pTexture = 0x000000000, also 0 würd ich sagen :D
Ich habe die Texturenklasse und die Direct3Dklasse in eine statische library verpackt und in einem Testprogramm laufen.
Die Bitmap liegt im Testordner, aber anscheinend findet er sie nicht.

dot

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15

09.04.2010, 19:49

Ja vermutlich weil der Pfad nicht stimmt. Wenn du in Visual Studio debuggst wird der Prozess per default im Verzeichnis wo sich die Projektdatei befindet ausgeführt...

16

09.04.2010, 19:54

Hab ich ja. Denk ich.
Die Bitmap ist im Ordner vom Testprojekt oder muss die in den Ordner von der Engine?
Habe noch nie mit so DLL oder sons was gearbeitet sry :)

dot

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17

09.04.2010, 20:10

Hab ich ja. Denk ich.

Spätestens jetzt wärs Zeit sicherzugehen...

Die Bitmap ist im Ordner vom Testprojekt oder muss die in den Ordner von der Engine?

Tja, das hängt von deiner Ordnerstruktur ab und dem CurrentDirectory des Prozesses in den deine dll geladen ist, ich kenn ja nichtmal den Pfad den du an D3DXCreateTextureFromFile() übergibst...

18

09.04.2010, 20:20

Der Pfad ist einfach nur "Test.bmp", weil die Datei sich ja im gleichen ordner befindet wie die projektdatei.
Mhh ich glaub ich komm nicht weiter. Ich werd mal versuchen ein Programm zu schreiben ohne die DLL und guck obs daran liegt.

Danke trotzdem Leute ;)

dot

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19

09.04.2010, 20:28

Es liegt ziemlich sicher an nem falschen Pfad, kannst ja mal den absoluten Pfad angeben statt nur "Test.bmp", ich wette dann funktionierts...

20

09.04.2010, 20:42

Also zumindest wird ein weißes "Etwas" gerendert, liegt auf jeden Fall an den Vertexkoordinaten :D
Aber klappt so ja schon besser als in den letzten tagen, danke ;)

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