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1

09.04.2010, 12:01

Direct3D - Texturen darstellen

Hi Leute,

Ich bins mal wieder.
Ich habe mir vorgenommen eine 2D Engine mit Direct3D zu schreiben um diverse Vorteile nuzen zu können, wie z.B. den Alphachannel.
Die Grafiken will ich gerne mit Texturequads lösen, aber irgendwie klappt das nicht so ganz T-T .
Könnte mir bitte jemand erklären wie man eine Textur (Bitmap) auf einem Vertexquad rendert.
Danke schön :)

drakon

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2

09.04.2010, 12:03

Du erstellst ganz normal ein Quad (2 Dreiecke) und dann gibst du da für die Textur dein gewünschtes Bild an und spannst es über die beiden Dreiecke. Also die Texturkoordianten der Dreicke entsprechend setzen und dann per Device:: SetTexture() die gewünschte Textur setzen und fertig.

Was klappt denn nicht so richtig?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drakon« (09.04.2010, 12:10) aus folgendem Grund: smiley weg..


3

09.04.2010, 12:10

Wie schnell das hier geht :D

So wollte ich es auch machen, aber die Textur wird nie richtig dargestellt (eigl. gar nicht).
Wie kann man denn Texturkoordinaten setzen? =O
Und noch eine Frage: Würdest du für das Quad einen Trianglestrip nehmen oder Trianglefan?

Danke nochmal ;)

drakon

Supermoderator

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4

09.04.2010, 12:14

Texturkoordinaten sind ja im Vertex gespeichert. Du musst also das Vertexformat anpassen und dann kannst du die ganz normal setzen, wie Positionsdaten auch.

Siehe z.B hier:
http://www.two-kings.de/tutorials/dxgrap…graphics05.html

5

09.04.2010, 12:37

Das klappt irgendwie nicht :(
Der rendert noch nicht mal das Quadrat.


C-/C++-Quelltext

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CTexture::CTexture(char* Filename)
{
    m_pTexture = NULL;
    LoadTexture(Filename);

    VERTEXQUAD VertexQuad[] =
    {
        {-1.0f,-1.0f, 1.0f, 0.0f,0.0f},
        { 1.0f,-1.0f,  1.0f, 1.0f,0.0f},
        {-1.0f, 1.0f,  1.0f, 0.0f,1.0f},
        { 1.0f, 1.0f,  1.0f, 1.0f,1.0f}
    };

    void* pVoid;
    if(SUCCEEDED(g_pD3D->GetVB()->Lock(0, sizeof(VertexQuad), (void**)&pVoid, 0)))
    {
        memcpy(pVoid, VertexQuad, sizeof(VertexQuad));
        g_pD3D->GetVB()->Unlock();
    }
}

CTexture::~CTexture()
{
    if(m_pTexture != NULL){
        m_pTexture->Release();
        m_pTexture = NULL;
    }
}

void CTexture::LoadTexture(char* Filename)
{
    D3DXCreateTextureFromFile(g_pD3D->GetDevice(), (LPCWSTR)Filename, &m_pTexture);

    g_pD3D->GetDevice()->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    g_pD3D->GetDevice()->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    g_pD3D->GetDevice()->SetTexture(0, m_pTexture);
}

void CTexture::Render()
{
    
    g_pD3D->GetDevice()->SetStreamSource(0, g_pD3D->GetVB(), 0, sizeof(VERTEXQUAD));
    g_pD3D->GetDevice()->SetFVF(D3DFVF_QUAD);
    
    g_pD3D->GetDevice()->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);
}


Das ist der Code für die Texturklasse.

6

09.04.2010, 14:06

Weiß denn keiner was da falsch dran ist :(
Ich komm nicht mehr weiter. T_T

Nexxtron

Alter Hase

Beiträge: 424

Wohnort: Heilbronn

Beruf: Student - Software Engineering

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09.04.2010, 14:19

vllt. ist das quad aus deinem Sichtfeld draußen oder zu groß für das Sichtfeld...
New Project: Operation CityRacer

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09.04.2010, 14:51

Licht ausgeschaltet?
Cullmode?
fka tm

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09.04.2010, 15:04

Licht ist aus und der Cullmode ist "D3DCULL_NONE"

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09.04.2010, 15:56

Hast du den Tipp von Nexxtron mal ausprobiert?
Also das Quad weiter entfernt setzen?

Manchmal hilfts auch, das Objekt rotieren zu lassen.

Wie sieht das Vertexformat aus?
fka tm

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