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1

07.04.2010, 11:08

opengl licht

also ich habe folgendes problem.wenn ich in opengl licht einbinde und das objekt mit glRotatef drehe verändert auch die lichtquelle die position aber das möchte ich hir nicht.
mein code:

http://katzenpage.ka.funpic.de/main.cpp

mfg

the[V]oid

Alter Hase

Beiträge: 775

Wohnort: Aachen

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2

07.04.2010, 12:29

An welcher Stelle denn genau? Du erwartest doch nich wirklich, dass sich irgendwer durch diese 2002-Zeilen lange Datei kämpft, die abgesehen von ihrer Länge auch noch völlig unübersichtlich ist?
<< an dieser Stelle ist eine Signatur verstorben >>

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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3

07.04.2010, 13:14

Du musst die Lichtposition setzen bevor du die Modelviewmatrix festlegst.
@D13_Dreinig

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