Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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for (int y=0; y { for (int x=0; x { int col = map[y][x].getypos(); int row = map[y][x].getxpos(); yhight = map[y][x].gethight()*4; xp = row*(twidth/2) - col*(thight) + (int)camx; yp = col*(thight/2) + row*(thight/2) + (int)camy - yhight; yhight = map[y][x].gethight(); type = map[y][x].getType(); drawImages(dbg, g1, xp, yp); } } |
...Die Position eines jeden Tiles berechne ich dann, indem ich Tilex-Scrollx (sagen wir 70-60) und Tiley-Scrolly rechne?...
Quellcode |
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Global iMapwidth:Int = 40 Global iMapheight:Int = 40 Global fScrollX:Float = 0 Global fScrollY:Float = 0 Global fMoveX:Float = 0 Global fMoveY:Float = 0 Global fPlayerX:Float = GraphicsWidth() / 2 Global fPlayerY:Float = GraphicsHeight() / 2 |
Quellcode |
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While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) Or AppTerminate() WaitTimer(FTimer) Cls If KeyDown(KEY_UP) Then fScrollY = fScrollY - 1 + fPlayerY 'Hier scheinen die Probleme zu liegen. Ich berechne irgendwas falsch If KeyDown(KEY_DOWN) Then fScrollY = fScrollY + 1 + fPlayerY 'Aber was genau weiß ich nicht If KeyDown(KEY_LEFT) Then fScrollX = fScrollX - 1 + fPlayerX If KeyDown(KEY_RIGHT) Then fScrollX = fScrollX + 1 + fPlayerX For Local iMapXIndex:Int = 0 To (iMapwidth - 1) For Local iMapYIndex:Int = 0 To (iMapheight - 1) If (iMapXIndex - fScrollX) <= (iMapwidth - 1) And (iMapXIndex - fScrollX) >= 0 Then If (iMapYIndex - fScrollY) <= (iMapheight - 1) And (iMapYIndex - fScrollY) >= 0 Then 'In der nächsten Zeile wird jedes Tile gemalt und das Offset auch miteinberechnet: DrawImage(tiTiles, iMapXIndex * iTilesize, iMapYIndex * iTilesize, iMap[iMapXIndex - fScrollX, iMapYIndex - fScrollY, 1]) EndIf EndIf Next Next Flip 0 Wend |
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