Viel graue Theorie.
Um welche Objekte handelt es sich denn?
Was ist mit Abbremsen/Beschleunigen, um eine Kollision zu verhindern?
Das Objekt soll in vor allem eine vom Spieler gesteuerte Figur sein. Was genau du jedoch mit der Frage nach dem Objekttyp willst, verstehe ich nicht so ganz. Abbremsen und Beschleunigen wäre natürlich möglich, aber das Problem daran ist eben, dass das Objekt(Wie es letztlich genau aussieht weiß ich noch nicht
) vom Spieler gesteuert werden soll. Da wäre es komisch, wenn sich das Objekt quasi von Geisterhand bewegen würde.
Viele Physik-Engines bieten für solche Zwecke spezielle Constraints an. Welche benutzt du?
Ich benutze Bullet. Werde mal schauen, ob ich darüber irgendetwas finden kann.
EDIT: Was ich noch fragen wollte: Dienen Constraints nicht üblicherweise zur Verbindung zweier Objekte? Also zumindest diese, die mir bisher begegnet sind, hatten alle die Aufgabe zwei Objekte in einer bestimmten Form zu verbinden. Das bringt mir dann doch in erster Linie nichts zur Lösung meines Problems.