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BlazeX

Alter Hase

  • »BlazeX« ist der Autor dieses Themas

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1

31.03.2010, 19:55

ConstantBuffer und Material

Hi Leute!

Ich entwickle gerade ein Material-System.

Dabei werden ein paar Farben per ConstantBuffer an den Shader (VS, PS) übergeben, der dann den Rest erledigt.

Jetzt frag ich mich eines: Sollte ich einen einzigen ConstantBuffer erstellen, der dann jedes mal, wenn ich das Material wechsle, geupdated wird. Oder lieber für jedes Material einen eigenen CB.

Es sind derzeit 128 Byte an Daten pro Material. Von daher wären mehrere CBs rein speichermäßig möglich.

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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2

01.04.2010, 10:01

Wenn jedes Material sowieso die selben Konstanten verwendet reicht ein Puffer.
@D13_Dreinig