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Anonymous

unregistriert

1

10.12.2003, 21:39

Texturen bei .3ds

Hallo,

mein programm kann x-files laden, wieder löschen usw.
das funktioniert auch wunderbar mit x-files wo der texturname erwähnt wird,

das problem:
wandle ich nu .3ds-modelle um steht da nix mehr von textur drin oder nur leer gelassen wie folgt

Quellcode

1
2
3
4
template TextureFilename {
 <A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
 STRING filename;
}


oder die x-files sind etwas anders aufgebaut, auch ohne texturname, wie bei crossroads.

hab draw3d, animator, 3dexplorer und crossroads ausprobiert,
alles das gleiche, werden ohne textur geladen die umgewandelten x-files

frage also
sind die oben erwähnten programme nicht fähig texturdaten umzuschreiben?
oder muss ich da noch was einstellen?
ich mein wenn man vertexdaten umschreiben kann, dann müssten die auch texturen können oder nicht?

wäre super wenn jemand rat wüsste,
danke im voraus

:huhu:

Anonymous

unregistriert

2

10.12.2003, 21:46

ergänzung

aus dem DirectX-SDK werd ich auch nicht schlauer,
im beispiel "Enhanced Mesh" zum beispiel werden die von 3ds in das x-file-format umgewandelten modelle auch ohne texturen dargestellt,

geht das generell nicht oder nur mit bestimmten nicht-freeware-programmen?
bei den oben 4 genannten gehts glaub ich nicht oder hab ich was übersehen?

thx

3

11.12.2003, 10:15

so weit ich weis enthaelt das 3ds format
keine informationen uebder ide verwendete textur (datei name etc.)
nur die tex-koordianten.
du musst dir dann wohl ein programm schreiben das
den dateinamen nachtraeglich ins x-file
einfuegt oder du machst das per hand.

Anonymous

unregistriert

4

11.12.2003, 17:06

achso, na toll! ??? ??? ???

weiß jemand programme mit den man dann x-files macht
oder webseiten mir gratis-x-files?

ich find nur 3ds, dgw und max und
bei modellen die mehrere hundert kb groß sind und n dutzend materialien haben ist mir das von hand zu kompliziert,

oder irgendein programm das das reinschreibt wäre auch gut,
aber bin zu faul selbst eins zu machen

ich nutz dx soweit wie möglich,
warum das rad neu erfinden

5

11.12.2003, 17:50

warum das rad neu erfinden.?
tja weil man was lernen könnte?????? *g*
nein im ernst also ich halte nix davon x files zu benutzen
das is irgendwie lame

Anonymous

unregistriert

6

12.12.2003, 19:20

ist ja egal ob das lame ist,
aber so kommt man wenisgt schnell voran
als monate an irgendwas rumzufummeln und nie fertig zu werden
lernen tu ich auch schon so genug dabei,
möcht ja kein modelleditor basteln.

bei der umwandlung von 3ds in x sind mir grad noch n paar fragen eingefallen:

geht das mit animationen überhaupt?

gibt es irgendwo ne anleitung wie man 3ds ladet und darf man das frei einbinden?

gibt es programme mit den man speziell x-files machen kann?

die modelle sollte jeder erstellen können mit texturen und animation. und ich will kein eigenes format entwickeln.
welches format sollte man da nehmen?

falls jemand rat weiß schonmal danke

7

13.12.2003, 13:35

3ds unterstüzt nur die animation ganzer unterobjekte. beispielsweise
wenn du einen character hast dann kannst du nur ein bein als ganzen
animieren (drehen, skalieren und verschieben). vertex-basierte-animation
wird nicht unterstüzt.

schau dir am besten das hier mal an
http://www.xbdev.net/3dformats/3ds/3ds.php

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