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1

26.03.2010, 17:03

Wie wird 2D RPG Grafik erstellt?

Ich bin auf dem Grafik-Gebiet noch totaler Anfänger aber mich würde interessieren wie man Weltkarten, Dungeons und Figuren für 2D RPGs
erstellt? Beispiele wären Final Fantasy 1 - 6 oder Zelda auf SNES oder GB.

Und wie bekomme ich Animationen in eine 2D Welt, z.B. wenn sich Gras im Wind bewegt oder Figuren bestimmte Aktionen ausführen, ob beim normalen gehen oder beim ausführen von Schwerthieben ala Link (Zelda).

Muss ich erste eine starre Figur mit einem bestimmten Programm erstellen und dann eine Serie von Bildern zu einem animierten gif machen oder wie sieht hierbei die richtige Vorgehensweise aus?

Und wie greife ich auf die verschiedenen Animationen zu? Wenn der Charakter auf einem Fleck steht, reicht mir eine starre Figur aber sobald ich evtl. den Action-Button drücke, soll die Figur eine Animation eines Schlages ausführen. Wird der Wechsel von der starren Figur zur bewegenden Figur per Code ausgeführt?

2

26.03.2010, 17:18

Figuren in 2D mach ich mit Paint :D Dann laden und entsprechend auf dem Bildschirm wiedergeben. Ja für animationen brauchst du einzelbilder.
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

3

26.03.2010, 17:44

Naja, Paint ist nicht ganz das, was ich suche ;)

Ich tendiere auch eher zu Pixel Figuren und Welten, wie hier:
http://www.youtube.com/watch?v=qoUcMVT8jrs

4

26.03.2010, 18:12

Dann ist Gimp glaub ich ganz gut(weiß ich jetzt auch nicht genau). Einfach mal googeln
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

5

26.03.2010, 18:14

Mit Gimp hab ich schon öfter gearbeitet, das find ich ganz gut aber bekomm ich damit wirklich sowas hin?
Und wie funktioniert das mit den Animationen durch mehrere Bilder? Werden die nicht zu einem animierten Bild zusammengefügt und dann eingebunden?

KeksX

Community-Fossil

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

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6

26.03.2010, 18:26

Zitat von »"JoeChip"«

Mit Gimp hab ich schon öfter gearbeitet, das find ich ganz gut aber bekomm ich damit wirklich sowas hin?
Und wie funktioniert das mit den Animationen durch mehrere Bilder? Werden die nicht zu einem animierten Bild zusammengefügt und dann eingebunden?


Das ganze funktioniert so, wie du es gesagt hast: man hat mehrere Bilder bzw. Phasen und diese werden dann je nach Zeitpunkt gezeichnet. Entsprechend einfach ist es, wenn man ein Bild mit der Animation einer Figur hat und immer nur den zu zeichnenden Ausschnitt wechselt.

Außerdem reicht Paint für 2D vollkommen aus - ich arbeite nur damit, wenn es um Sprites geht ;).
WIP Website: kevinheese.de

7

26.03.2010, 18:32

Anscheinend hast du Ahnung davon aber ich kann mir das jetzt grad überhaupt nicht vorstellen :oops:

Ich sollte mich dann vielleicht mal wieder mit Paint beschäftigen :)

KeksX

Community-Fossil

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8

26.03.2010, 18:33


(Link)


Stell dir vor du hast so ein Bild. Je nach Situation ingame wird der Charakter anders gezeichnet. Sprich: das Viereck um das zu zeichnende Objekt ändert sich, es wird auf dem Bild verschoben.
It's as simple as that! :P

Fang einfach an und du wirst merken, wie einfach das ist. Womit arbeitest du denn? Es gibt viele Wege, das zu lernen.^^
WIP Website: kevinheese.de

9

26.03.2010, 20:18

Animationen wurde ja schon gut erklärt.
Ich vermute, die meisten Grafiker arbeiteten früher mit Skitzen die eingescannt, coloriert, skaliert und nachbearbeitet wurden.
Heute würde ich auf Grafik Tablets tippen.

Ich habe mal eine Doku über die Erstellung alter zeichentrickfilme gesehen. Dort haben sie eine Figur erst in der Ausgangspose und in der Zielpose gezeichnet. Dann die groben Zwischenschritte und anschließend die Schritte zwischen den Zwischenschritten.

Wenn du es dir einfach machen willst kannst du teilweise auch die Teile der Figuren einzeln erstellen und mit Programmen wie Gimp/Photoshop auf verschiedene Layer (sind wie gestapelte Bilder mit transparentem hintergrund) verteilen. Dann kannst du die Elemente auf den einzelnen Layern separat verschieben/drehen/skalieren. Damit sollte es dir leichter fallen.

10

27.03.2010, 08:16

Zeichnet ihr die Figuren eigentlich gleich in der passenden Größe oder gleicht ihr die Größe später an?

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