Stilllegung des Forums
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glTranslatef(0.0f,0.0f,-13.0f); glRotatef(20.0f,1.0f,0.0f,0.0f);//diese drei zeilen sind für die schrägung der welt un des objekts glTranslatef(0.0f,0.0f,13.0f); glTranslatef(0.0f,0.0f,-3.0f); glBegin(GL_QUADS); //zeichnung des objekts glEnd(); glTranslatef(0.0f,0.0f,-13.0f); glTranslatef(0.0f,0.0f,7.0f); glRotatef(yspeed,0.0f,1.0f,0.0f); glTranslatef(0.0f,0.0f,-7.0f); glTranslatef(0.0f,0.0f,13.0f+bewegungz); glBegin(GL_QUADS); //zeichnung der welt glEnd(); |
?Zitat
sich die umwelt wenn sie gedreht wurde sich auch in die entsprechende richtung bewegt
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glTranslatef(0.0f,0.0f,13.0f+bewegungz); |
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glRotatef(yspeed,0.0f,1.0f,0.0f); |
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glTranslatef(0.0f,0.0f,-13.0f);//bewegt die umwelt damit sie am anfang gut zu sehen ist glTranslatef(0.0f,0.0f,7.0f);//sorgt dafür das der zeichner kurz vor dem objekt versetzt wird glRotatef(yspeed,0.0f,1.0f,0.0f);//damit die umwelt um einen punkt vor dem objekt rotiert glTranslatef(0.0f,0.0f,-7.0f);//macht das die welt wieder gut zu sehen ist also zeichner wieder zurücksetztzen glTranslatef(0.0f,0.0f,13.0f+bewegungz);//bewegt die welt um bewegungz auf der z-achse(13.0f damit die welt gut zu sehen ist am anfang) |
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glTranslatef(0.0f,0.0f,-13.0f); glTranslatef(0.0f,0.0f,7.0f); glTranslatef(0.0f,0.0f,13.0f+bewegungz); glRotatef(yspeed,0.0f,1.0f,0.0f); glTranslatef(0.0f,0.0f,-7.0f); |
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