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22.02.2010, 14:49

Compiler Error in CG Shader (ogre)

Also, kann mir wer sagen, was an diesem Shader so grausam Falsch sein soll ? (Sprache cg)

Quellcode

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void meinVertex (   in  float4 ePosition : POSITION,
                    in  float3 eTangent : TANGENT,
                    in  float3 eNormal : NORMAL,
                    in  float2 eTexCoord : TEXCOORD0,

                        out     float4 oPosition : POSITION,
                        out     float2 oTexCoord : TEXCOORD0,
                        out     float3 oTangent : TEXCOORD1,
                        out     float3 oBinormal : TEXCOORD2,
                        out     float3 oNormal : TEXCOORD3,
                        out     float3 oWorldPosition : TEXCOORD3,

                        uniform float4x4 WorldViewProjectionMatrix, 
                        uniform float4x4 WorldMatrix)
{
    // Position Transformieren, Projektion
    oPosition = mul (WorldViewProjectionMatrix, ePosition);
    
    // Die nur mit der Weltmatrix transformierte Position berechnnen
    oWorldPosition = mul (WorldMatrix, ePosition);
    
    // Die Tangente und Normale übertragen
    oNormal  = mul ( (float4x3) WorldMatrix, eNormal );
    oTangent = mul ( (float4x3) WorldMatrix, eTangent);
    
    // Die Binormale Berechnen
    oBinormal = cross (oNormal, oTangent);
    
    // Texturkoordinaten übertragen
    oTexCoord = eTexCoord;
}

float4 meinPixel (  ) : COLOR
{
    return float4 (1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}


OGRE gibt nur aus, es gäbe einen compiler Error, und wenn ich den Code in den FX_Composer kopier, zeigt de rmir auch keinen Fehler an !

Such da jeztt schon das halbe Wochenende rum, und wäre für jeden hinweis dankbar.

Meine Vermutung ist das es an den Zeilen mit dem Cast nach Float3x4 liegt, hab aber keine idee, wie das anderst zu machen ist :(




Edit: Hat sich erledigt: Die semantic texcoord3 war mehrfach belegt ;)