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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

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11

19.02.2010, 15:42

Ich hab den Fehler gefunden :D

Manchmal hat er einen leeren Vertex oder Index Buffer erstellt. Dann wenn das Objekt halt 0 Vertices oder 0 Triangles hat.
Das geht mit einem HardwareMeshBuffer nicht (also Vertex/Index Buffer).
Das habe ich jetzt abgefangen

Danke für die Hilfe :)

unsigned long

Treue Seele

Beiträge: 140

Wohnort: Herzogenrath

Beruf: Fachinformatiker Fachrichtung Anwendungsentwicklung

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12

19.02.2010, 19:00

Zitat von »"LukasBanana"«

ist schreib das immer nur zur Demonstration damit deutlich klar ist, welche Variablen von mir sind und welche evt. von ner API.
Look at my eye twitchin'.