Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Community-Fossil
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Zitat von »"NachoMan"«
ich hab eine klasse client von sf::thread erben lassen, ihm eine schleife gegeben und die daten in eine liste bzw. einem vector schreiben lassen, die sich dann der hauptthread abgeholt hat. das könnte man natürlich auch mit callbacks machen.
abhängig von der komplexität und art des servers werden entweder die daten gleich nach dem empfangen an alle anderen clients geschickt oder erst verarbeitet und im nächsten frame alle daten gemeinsam abgeschickt.
im zweiten fall sollte der server als eigenständiges programm, welches natürlich auch mit hilfe eines threads in den client eingebaut werden kann, verstanden werden.
C-/C++-Quelltext |
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while(GameloopRunning){ // handle events // get other Player positions // do game stuff // handle player input // send new position } |
Zitat von »"NachoMan"«
danach kannst du dich daran machen deinen programmierstil zu verbessern:
http://www.amazon.de/Effektiv-programmie…65015365&sr=8-1
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