Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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void CMenue::DoClientUDP(unsigned short Port) { //Instanz... sf::IPAddress ServerAddress; do { std::cout << "Type address or name of the server to send the message to : "; std::cin >> ServerAddress; } while (!ServerAddress.IsValid()); sf::SocketUDP Client; sf::Packet CharPosition; CharPosition<<Jumper->OnlineModeSettings(); if (Client.Send(CharPosition, ServerAddress, Port) != sf::Socket::Done) return; Client.Close(); } void CMenue::DoServerUDP(unsigned short Port) { //Instanz... sf::SocketUDP Server; if (!Server.Bind(Port)) return; sf::IPAddress ClientAddress; unsigned short ClientPort; sf::Packet CharPosition; CharPosition<<Jumper->OnlineModeSettings(); std::size_t Received; if (Server.Receive(CharPosition, NULL, Received, ClientAddress, ClientPort) != sf::Socket::Done) return; Server.Close(); } //.. Funktion: float CJumper::OnlineModeSettings() { Sprites[0].GetPosition(); //... hier sollte dann mehr stehen... } |
C-/C++-Quelltext |
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sf::Packet CharPosition; CharPosition<<Jumper->XPosition; CharPosition<<Jumper->YPosition; |
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std::size_t Received; if (Server.Receive(CharPosition, NULL, Received, ClientAddress, ClientPort) != sf::Socket::Done) |
Zitat
error C2664: 'sf:ocket:tatus sf:ocketUDP::Receive(char *,size_t,size_t &,sf::IPAddress &,unsigned short &)': Konvertierung des Parameters 1 von 'sf:acket' in 'char *' nicht möglich
Community-Fossil
Community-Fossil
Zitat von »"Genro"«
XPosition ist ein public element, weil ich ansonsten kein Zugriff hab...
Zitat
error C2664: 'sf:ocket:tatus sf:ocketUDP::Receive(char *,size_t,size_t &,sf::IPAddress &,unsigned short &)': Konvertierung des Parameters 1 von 'sf:acket' in 'char *' nicht möglich
C-/C++-Quelltext |
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// Create the UDP socket sf::SocketUDP Socket; // Create bytes to send char Buffer[] = "Hi guys !"; // Send data to "192.168.0.2" on port 4567 if (Socket.Send(Buffer, sizeof(Buffer), "192.168.0.2", 4567) != sf::Socket::Done) { // Error... } |
C-/C++-Quelltext |
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sf::Packet Packet; // Fill Packet // With TCP sockets Socket.Send(Packet); Socket.Receive(Packet); // With UDP sockets Socket.Send(Packet, Address, Port); Socket.Receive(Packet, Address); |
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