Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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D3DXMATRIX matWorld; D3DXMATRIX matTranslation; D3DXMatrixTranslation(&matTranslation,m_fXPos+m_fWidth/2,m_fYPos+m_fHeight/2,m_fZPos); D3DXMatrixRotationAxis(&matRotation,&vZ,D3DXToRadian(m_dRotation)); D3DXMatrixMultiply(&matWorld, &matRotation, &matTranslation); |
Zitat von »"Fabian Kock"«
Du kannst doch auch einfach um die y-achse rotieren dann rotiert das Obkjekt auch um sich selbst oder?
C-/C++-Quelltext |
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// .... das von oben und dann D3DXMatrixTranslation(&matTranslation,m_fXPos,..,..); // und dann ? so? D3DXMAtrixTranslation(&matWorld, &matWorld, &matTranslation); |
C-/C++-Quelltext |
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D3DXMATRIX matWorld, matWorld2; D3DXMATRIX matTranslation; m_fXPos -= m_fWidth/2; m_fYPos -= m_fHeight/2; D3DXMatrixTranslation(&matTranslation,m_fXPos,m_fYPos,0); D3DXMatrixMultiply(&matWorld, &matRotation, &matTranslation); m_fXPos += m_fWidth/2; m_fYPos += m_fHeight/2; D3DXMatrixTranslation(&matTranslation,m_fXPos,m_fYPos,0); D3DXMatrixMultiply(&matWorld, &matWorld, &matTranslation); |
Quellcode |
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D3DXMATRIX otrans,orot,wtrans; double mx = -m_fWidth/2; double my = -m_fHeight/2; double mz = -m_fDepth/2; // zentrieren D3DXMatrixTranslation(&otrans,mx,my,mz); // rotationsmatrix D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(&orot,nick,gier,roll); // um mittelpunkt rotieren D3DXMatrixMultiply(&orot, &otrans, &orot); // welt-positions-matrix D3DXMatrixTranslation(wtrans,m_fXPos,m_fYPos,m_fZPos); // welt+position + rotation kombinieren D3DXMatrixMultiply(&wtrans, &orot, &wtrans); // mit world matrix kombinieren D3DXMatrixMultiply(&matWorld, &wtrans, &matWorld); |
C-/C++-Quelltext |
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vXAchse = D3DXVECTOR3(1,0,0); vYAchse = D3DXVECTOR3(0,1,0); vZAchse = D3DXVECTOR3(0,0,1); // und dann beim Rotieren D3DXMatrixRotationAxis(&matRotation,&vZAchse,D3DXToRadian(m_dRotation)); D3DXVec3TransformNormal(&vXAchse,&vXAchse,&matRotation); D3DXVec3TransformNormal(&vYAchse,&vYAchse,&matRotation); |
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