Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

02.01.2010, 23:05

Ja, die Konsole ist anfangs etwas ernüchternd, wenn man eigentlich grafisch arbeiten möchte, aber dafür geht's später umso besser voran.
Solltest Du Fragen haben, kannst Du dich ja immer hier melden.

C--

Alter Hase

Beiträge: 465

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

12

02.01.2010, 23:10

Zitat von »"max-brandt"«

und steuern könnte ich das dann mit c++?
möcht nur sichergehn das ich da jetzt nicht 2-3 Jahre lerne und dann geht da nur Super Mario.


Wie schon gesagt, es geht alles mit C++, man braucht nur zeit und einiges an knowhow. (hier im Forum gibt es einige gute beispiele dafür, was mit c++ alles möglich ist.)
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
------------------------------------------------------------
Hier steht eventuell schon in ein paar Monaten der Link zu meiner Homepage!

return 0;
;)

13

03.01.2010, 11:12

Zitat


Ja, die Konsole ist anfangs etwas ernüchternd

Was hab ihr alle gegen die Konsole ? :)
Mir ist manchmal ein Konsolengame lieber, als 3D, dass verbuggt ist wie sonst noch was, langweilige Story, ....

C--

Alter Hase

Beiträge: 465

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

14

03.01.2010, 11:40

@ E122: besser ein kleines Konsolengame als solche "Projekte" alá "Ich will ein MMORPG machen, hab ne idee und brauch Programmierer, die das für mich machen" ;)
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
------------------------------------------------------------
Hier steht eventuell schon in ein paar Monaten der Link zu meiner Homepage!

return 0;
;)

Lerikson

Alter Hase

Beiträge: 412

Wohnort: nördlich von Hamburg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

15

03.01.2010, 15:08

Zitat

@ E122: besser ein kleines Konsolengame als solche "Projekte" alá "Ich will ein MMORPG machen, hab ne idee und brauch Programmierer, die das für mich machen"


".. und bezahle sie auch dafür" ;)
soviel als Ergänzung^^

Außerdem soll es auch Menschen geben, die auch in der Konsole kreatives zu stande bringen, (ich hab nicht dazu gehört -.-)
Errare est humanum. -Windows ist menschlich ;-)

16

10.01.2010, 20:53

gebäude zeichnen

hätt da noch ne Frage.
Da ich ja nicht immer zum lernen komme so wie ich das möchte,und mich aber trotzdem mit dem befassen möchte,zeichne ich immer irgendwelche strukturen auf Papier.
Zu meiner Frage.
Man stelle sich ein RTS game vor wo ja die Gebäude meist sozusagen im "schrägriss" zu sehen sind.Angenommen ich würde so ein Gebäude zeichnen (zb Photoshop)würde ich das später verwenden können bzw animieren??(bewegung eines tores oder rauch...)

Lerikson

Alter Hase

Beiträge: 412

Wohnort: nördlich von Hamburg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

17

10.01.2010, 20:57

prinzipiell kannst du es animieren, du nimmst ja eine Bilderreihe und renderst die nacheinander:

siehe hier:
http://www.lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson20/index.php

das könnte man auch mit Gebäuden machen, nur würde ich dir ersteinmal von einem RTS abraten, das ist wirklich ne Menge Arbeit!
Errare est humanum. -Windows ist menschlich ;-)

18

10.01.2010, 21:05

alter schwede.wenn ich das alles brauche das ich ein strichmännchen laufen lassen kann, na dann prost mahlzeit.würde es denn gehn das ein gezeichetes gebäude mit externen animationen animiere?zb das immer rauch wo rausgeblasen wird oder eine fertige animation eines tores das öffnet.gibts sowas?

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

19

10.01.2010, 21:08

mach lieber erstmal zeichnungen für snake, ein puzzlespiel(sowas wie tetris) oder ein shoot ´em up. wenn du deine ersten spiele fertig hast weißt du wie du für ein RTS zeichnen musst.

edit: das ist nicht viel^^
ein einfaches snake hat zum beispiel 2000-3000zeilen.
bevor du gut programmieren(gut genug für ein RTS) kannst musst du auch 2-3 bücher(jeweils 400-1200seiten) gelesen und ziemlich viel programmiert haben.
also gewöhn dich lieber an den gedanken.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

20

10.01.2010, 21:20

naja ein snake liegt mir gar nicht. ist es zuviel wenn das erste ziel so ein mini super mario wäre?

Werbeanzeige