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NachoMan

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11

02.01.2010, 22:10

2 jahre sind natürlich lang aber wenn man bedenkt, dass das spiel doch recht komplex ist und eine multiplayer funktion und/oder ki brauch...

Zitat

Wie lange würde es denn dauern wenn ich zb als training was kleines wie zb .. pacman oda so machn möchte

kommt drauf an wie schnell du das buch liest und verstehst.
wenn du damit fertig bist brauchst du nurnoch die sfml-doku lesen und du kannst sprites auf den bildschirm zaubern.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

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12

02.01.2010, 22:20

Im Letzten Kapitel des Buches wird übrigens auch schon ein kleines "Spielchen" entwickelt mit der SDL.
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
------------------------------------------------------------
Hier steht eventuell schon in ein paar Monaten der Link zu meiner Homepage!

return 0;
;)

13

03.01.2010, 00:00

Zitat von »"NachoMan"«

2 jahre sind natürlich lang aber wenn man bedenkt, dass das spiel doch recht komplex ist und eine multiplayer funktion und/oder ki brauch...

Zitat

Wie lange würde es denn dauern wenn ich zb als training was kleines wie zb .. pacman oda so machn möchte

kommt drauf an wie schnell du das buch liest und verstehst.
wenn du damit fertig bist brauchst du nurnoch die sfml-doku lesen und du kannst sprites auf den bildschirm zaubern.


Lerne ich Multiplayer und KI auch in dem C++ für programmierer ?

Und was meinste jetz so wenn wir davon ausgehen ich lese das buch und verstehe soweit alles normal wielang das dann so quer über den daumen geschätzt dauert ^^

Ich hab echt kp ob ich jetz mit 1 tag für sowas wie pacman oda wie 1 monat rechnen muss ^^

NachoMan

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14

03.01.2010, 00:03

für das buch brauchst du 2-4 wochen.
multiplayer und ki sind fortgeschrittene themen. wenn du gut bist kannst du mit etwas erfahrung selbst lösungswege finden.

wenn du dran bleibst hast du dein pacman von jetzt an in 6 wochen in einer spielbaren version.
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15

03.01.2010, 00:06

Multiplayer und KI sind in dem Buch nicht drin^^, dafür kannst du dir dann aber andere Bücer zulegen, in C++ ist nur ein wenig grafik auf den bildschirm bringen und Benutzereingaben abfragen dran. Aber es gibt im Internet auch viele Tutorials zu allen mögichen Themen.
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
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Hier steht eventuell schon in ein paar Monaten der Link zu meiner Homepage!

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16

03.01.2010, 00:07

Zitat von »"NachoMan"«

für das buch brauchst du 2-4 wochen.
multiplayer und ki sind fortgeschrittene themen. wenn du gut bist kannst du mit etwas erfahrung selbst lösungswege finden.

wenn du dran bleibst hast du dein pacman von jetzt an in 6 wochen in einer spielbaren version.


wie meinste von jetz an ? also mit buch bestellen / ankommen / lesen -> verstehen / anfangen ?

Oda einfach es würde 6 wochen dauern für pacman ? ;)

Oh man dann muss ich ja für KI und MP nochn buch kaufen oder ?

Das heißt sicher das mein geplanter 2D shooter nit bis 2011 fertig is :(

17

03.01.2010, 00:15

6 Wochen bis zur ersten spielbaren Version von PacMan meint er (denke ich).

Nun, Du könntest dir für die Themen KI und Multiplayer Bücher kaufen, aber einiges kann man sich auch selbst ausdenken (zumindest, wenn es keine revolutionäre Wegfindung o.ä. sein soll. Zumindest für eine simple KI braucht man kein Buch.

18

03.01.2010, 00:17

Zitat von »"Luinechor"«

6 Wochen bis zur ersten spielbaren Version von PacMan meint er (denke ich).

Nun, Du könntest dir für die Themen KI und Multiplayer Bücher kaufen, aber einiges kann man sich auch selbst ausdenken (zumindest, wenn es keine revolutionäre Wegfindung o.ä. sein soll. Zumindest für eine simple KI braucht man kein Buch.


Naja ich brauch ja nur ne simple KI und n multiplayer eben .. das wird glaubich schwerer ..

aber was meint ihr wielange ich dann für nen 2D shooter brauche der ca .. 15mb groß sein soll ?

Grafik soll pixelig sein ( sieht finde ich gut aus ;) )

allerdings 10 verschiedende charactere mit vielen waffen unso ...

meint ihr das geht in nem jahr?

19

03.01.2010, 00:20

Nun, darauf kann man so keine Antwort geben (und auch nicht mit einer MB-Anzahl. Das kommt immer darauf an, wie Du verschiedene Dinge implementierst, ob Du die Grafiken selbst machst und wie viel Erfahrung Du damit schon hast. Es kann durchaus auch vorkommen, dass Du anfängst, den Shooter zu schreiben, Du aber dann alles neu schreibst, weil Du merkst, dass deine Vorgehenseweise falsch war oder das System nicht flexibel genug war. Da wäre dann ein Designdokument hilfreich.

20

03.01.2010, 00:21

Zitat von »"Luinechor"«

Nun, darauf kann man so keine Antwort geben (und auch nicht mit einer MB-Anzahl. Das kommt immer darauf an, wie Du verschiedene Dinge implementierst, ob Du die Grafiken selbst machst und wie viel Erfahrung Du damit schon hast. Es kann durchaus auch vorkommen, dass Du anfängst, den Shooter zu schreiben, Du aber dann alles neu schreibst, weil Du merkst, dass deine Vorgehenseweise falsch war oder das System nicht flexibel genug war. Da wäre dann ein Designdokument hilfreich.


Designdokument ? Für die Grafiken etc n Programm ?

Ich hab Photoshop 4 .. sowas?

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