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drakon

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11

04.01.2010, 01:05

Zitat von »"Luinechor"«

Hört sich doch viel besser an. Die Tutorials in der Dokumentation sehen auch nicht schlecht aus. Wie unterschiedlich Meinungen immer sind. :lol:


Bild dir am besten deine eigene Meinung. ;)

Lerikson

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12

04.01.2010, 10:07

Zitat

Bild dir am besten deine eigene Meinung
== "Bild dir deine Meinung" ?

@Topic: ist doch viel spaßiger richtig Arbeit in sein Spiel zu stecken, dann kann man sich auch über kleine Spiele freuen...
Errare est humanum. -Windows ist menschlich ;-)

13

04.01.2010, 11:45

Zitat von »"Lerikson"«

Zitat

Bild dir am besten deine eigene Meinung
== "Bild dir deine Meinung" ?

@Topic: ist doch viel spaßiger richtig Arbeit in sein Spiel zu stecken, dann kann man sich auch über kleine Spiele freuen...

Kommt darauf an, was man vor hat.
Wenn man sich wirklich auf ein Spiel konzentrieren ist, ist es eher nervig alle Tools usw. selber schreiben zu müssen.
Wenn man gerne programmiert, ist das wieder etwas anderst aber da ist selten das Spiel im Vordergrund.

NachoMan

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14

04.01.2010, 12:15

ich glaub ich bin hier nicht der einzige der das programmieren zu seinem beruf machen will(nicht nur spiele) und das sieht blöd aus wenn du bei einer bewerbung nen gamebuilderprojekt mit schickst oder rein schreibst, dass du den Torque Game Builder perfekt beherrschst.

ausserdem hab ich deinen c++ code gesehen und du bist nen sehr guter programmierer. wäre schade wenn du dein talent an einem gamebuilder verschwendest.
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15

04.01.2010, 12:25

http://www.newclassix.cwsurf.de/

Ich stimme chriss zu. Wenn man ein spiel programmieren will und es bereits ein Programm gibt, das alle benötigten Funktionen bietet, die man ansonsten alle selber neu schreiben müsste, was extrem viel Zeit kostet, kann man auch das Programm nehmen.
Wenn es einem um Programmieren an sich geht wäre es natürlich besser, selber einen Gamebuilder zu programmieren. Auch was das Bewerben bei Firmen oder Universitäten angeht.
Hängt nur davon ab wo man für sich selber die Prioritäten setzt. Entweder man möchte schnell vorankommen und es geht einem nur um das Erstellen eines Spieles an sich, oder man möchte C++ lernen, bzw. zeigen was man damit so drauf hat.
Von unserer Spieleschmiede aus werden wir beide Richtungen verfolgen:
-vorerst das Erstellen von Spielen mit dem 2D-Gamebuilder
-parallel oder später das Programmieren eines eigenen Builders in C++. Das sieht besser aus und ist komfortabler wenn man es an seine eigenen Bedürfnisse anpasst.

NachoMan

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16

04.01.2010, 12:30

Re: http://www.newclassix.cwsurf.de/

Zitat von »"oberonavalon"«

-vorerst das Erstellen von Spielen mit dem 2D-Gamebuilder
-parallel oder später das Programmieren eines eigenen Builders in C++. Das sieht besser aus und ist komfortabler wenn man es an seine eigenen Bedürfnisse anpasst.


das verstehe ich nicht. warum schreibt ihr dann nicht gleich den/die editor/engine für das eigene spiel und schreibt damit euer spiel das ihr jetzt mit dem 2D-Gamebuilder erstellen wollt?
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drakon

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17

04.01.2010, 17:12

Zitat von »"Lerikson"«

Zitat

Bild dir am besten deine eigene Meinung
== "Bild dir deine Meinung" ?

Ehm.. ja? Ich verstehe nicht ganz, was du mir damit sagen willst.

18

04.01.2010, 17:14

Vielleicht eine Anspielung auf den Slogan eines deutschen Käseblattes?

NachoMan

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19

04.01.2010, 17:17

damit ist wahrscheinlich gemeint, dass man kein geld für etwas ausgeben sollte bei dem man sich nicht sicher ist.
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drakon

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20

04.01.2010, 17:45

Zitat von »"TrikkieMikkie"«

Vielleicht eine Anspielung auf den Slogan eines deutschen Käseblattes?

Ich habe es noch fast vermutet, dass er das meint, aber was kann ich dafür, wenn die einen so etablierten Satz nehmen und ihn verschandeln?! :(

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