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02.01.2010, 18:20

Nun, die Idee mit dem Skalieren der Grafiken scheint mir die beste, wenn es keine wirkliche Kamera gibt (was bei einem TileMap-basierten RPG aber zum Beispiel der Fall ist). Mir ist auch aufgefallen, dass durch bestimmte Filter das Spiel dann immer noch ziemlich gut aussieht, was z.B. auch bei SNES-Emulatoren genutzt wird.

Aber je nachdem, um welche Art von Spiel es sich handelt, kann man auch einfach einen größeren Kartenausschnitt anzeigen.

Danke für Eure Antworten!