Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

21

23.12.2009, 10:38

Zitat von »"adam_ap"«


habe von einem kollegen gehört blender soll ein wenig unübersichtlich sein, er würde mit cinema 4d und 3ds max besser zurecht kommen.

Naja, für die muss man nur ordentlich bezahlen.
Blender ist eben ein wenig anders, aber jeder der schon länger dabei ist, wird dir bestätigen, hat man Blender einmal kapiert kann man damit super schnell und effizient arbeiten.
So langsam hab ich auch den Dreh raus und finde es ganz angenehm, damit zu arbeiten.
Wenn du Blender ausprobierst solltest du dir aber etwas Zeit lassen und nicht sofort wieder aufgeben, wie gesagt am Anfang ist es echt alles etwas komisch.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

  • Private Nachricht senden

22

23.12.2009, 10:38

Ich habe lange nimmer mit 3D Modelern gearbeitet, aber auf der Devmania jemanden mit SketchUp von Google arbeiten sehen. Das sah wirklich sehr nett aus. Vielleicht ist das ja was:

http://sketchup.google.com/

CBenni::O

1x Contest-Sieger

Beiträge: 1 145

Wohnort: Stuttgart

  • Private Nachricht senden

23

23.12.2009, 11:10

SketchUp ist geil, aber dafür, dass man die Modelle auch als .3ds exportieren kann, muss man ordentlich zahlen...

Man kann aber supergut damit arbeiten, v.a. Indoor-Levels kann man sehr gut damit machen, Wenn du es denn schaffst, ein skp-Loader zu Programmieren^^

mfg CBenni::O
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
42!
Aufräumen kann jeder, nur das Genie überblickt das Chaos!
Metal will never die!
1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

24

23.12.2009, 11:30

Zitat von »"CBenni::O"«

SketchUp ist geil, aber dafür, dass man die Modelle auch als .3ds exportieren kann, muss man ordentlich zahlen...

Man kann aber supergut damit arbeiten, v.a. Indoor-Levels kann man sehr gut damit machen, Wenn du es denn schaffst, ein skp-Loader zu Programmieren^^

mfg CBenni::O


Kokolores!
Gibt doch reichlich Konverter!?

CBenni::O

1x Contest-Sieger

Beiträge: 1 145

Wohnort: Stuttgart

  • Private Nachricht senden

25

23.12.2009, 12:43

Echt? Hab nie einen gefunden...

für einen Link wäre ich sehr dankbar ;)

EDIT: http://forums.devshed.com/game-developme…dst-519710.html scheint zu klappen... komisch, gibts die Seite noch nicht sehr lange?

Hab halt vor ~1 Jahr danach gesucht...

mfg CBenni::O
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
42!
Aufräumen kann jeder, nur das Genie überblickt das Chaos!
Metal will never die!
1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

26

23.12.2009, 13:22

Kannst dir ja den hier mal anschauen.

Über Collada sollte Import auch in Blender möglich sein.

C--

Alter Hase

Beiträge: 465

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

27

23.12.2009, 13:26

Zitat von »"adam_ap"«

NEIN WIE GEIL :-D "hobbyos" !
na da werde ich mich mal umschauen, die seite kannte ich noch nicht über os entwicklung...das ist ja genau mein ding!

asm rockt :)


Unser Team gibts auch noch nicht so lange ;)

btw. asm und c :P

mfg C--
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
------------------------------------------------------------
Hier steht eventuell schon in ein paar Monaten der Link zu meiner Homepage!

return 0;
;)

Werbeanzeige