Stilllegung des Forums
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void drawTextBox(SDL_Surface* screen, const char* string, TTF_Font* font) { SDL_Event evt; . . . if(*selected == true) { while(SDL_PollEvent(&evt)) { swich(evt.type) { case SDL_KEYDOWN: { string = SDL_GetKeyName(evt.key.keysym.sym); //momentan zum wird nur die gedrueckte taste gespeichert drawText( screen, font, string, x + 5, y + 8, 255, 0, 0); //selbst geschrieben funktion!!! } } } } . . . } |
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void drawTextBox(SDL_Surface* screen, TTF_Font* font, const char* string, int x, int y, bool* selected, bool* othersel) { int iMausX, iMausY, iClick; SDL_Rect rctTextBox; SDL_Event evt; rctTextBox.x = x; rctTextBox.y = y; iClick = SDL_GetMouseState( &iMausX, &iMausY); if((iMausX > x) && (iMausY > y) && (iMausX < (x + 256)) && (iMausY < (y + 35))) { if(iClick && SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_LEFT)) { *selected = true; *othersel = false; } } if(*selected == true) { SDL_BlitSurface(imgTextBoxH, NULL, screen, &rctTextBox); while(SDL_PollEvent(&evt)) { switch(evt.type) { case SDL_KEYDOWN: { string = SDL_GetKeyName(evt.key.keysym.sym); printf("%s", string); break; } } } drawText(screen, font, string, (x + 5), (y + 8), 255, 0, 0); } else { SDL_BlitSurface(imgTextBox, NULL, screen, &rctTextBox); } } |
C-/C++-Quelltext |
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void drawText(SDL_Surface* screen, TTF_Font* font, const char* string, int x, int y, int fR, int fG, int fB) { SDL_Color color = { fR, fG, fB }; SDL_Surface* textSurface = TTF_RenderText_Blended(font, string, color); SDL_Rect textLocation = { x, y, 0, 0 }; SDL_BlitSurface(textSurface, NULL, screen, &textLocation); SDL_FreeSurface(textSurface); } |
C-/C++-Quelltext |
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while(SDL_PollEvent(&evt)) { switch(evt.type) { case SDL_KEYDOWN: { keystate = SDL_GetKeyState(NULL); if(keystate[SDLK_a]) { string = "a"; } break; } } } printf("%s", string); drawText(screen, font, string, (x + 5), (y + 8), 255, 0, 0); |
Zitat von »"sebi"«
übrigens wenn ich an statt drawtext printf benutze
bekomme ich die eingabe in der konsole beim programmende
Zitat von »"sebi"«
aber nicht alle gedrückten tasten
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const char* drawTextBox(SDL_Surface* screen, TTF_Font* font, const char* string, int x, int y, bool* selected, bool* othersel) { int iMausX, iMausY, iClick; char* defString = new char[strlen(string) + 2]; strcpy(defString, string); SDL_Rect rctTextBox; Uint8 *keystate; rctTextBox.x = x; rctTextBox.y = y; iClick = SDL_GetMouseState( &iMausX, &iMausY); if((iMausX > x) && (iMausY > y) && (iMausX < (x + 256)) && (iMausY < (y + 35))) { if(iClick && SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_LEFT)) { *selected = true; *othersel = false; } } if(*selected == true) { SDL_BlitSurface(imgTextBoxH, NULL, screen, &rctTextBox); keystate = SDL_GetKeyState(NULL); if(keystate[SDLK_a]) { defString[strlen(string)] = 'a'; defString[strlen(string) + 1] = 0; } else if(keystate[SDLK_b]) { defString[strlen(string)] = 'b'; defString[strlen(string) + 1] = 0; } else if(keystate[SDLK_c]) { defString[strlen(string)] = 'c'; defString[strlen(string) + 1] = 0; } else if(keystate[SDLK_d]) { defString[strlen(string)] = 'd'; defString[strlen(string) + 1] = 0; } } else { SDL_BlitSurface(imgTextBox, NULL, screen, &rctTextBox); } drawText(screen, font, defString, (x + 5), (y + 8), 255, 0, 0); printf("%s", defString); return defString; } |
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