Stilllegung des Forums
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#include "SFML/Graphics.hpp" #include "SFML/Window.hpp" #include "SFML/System.hpp" #include "Animated.hpp" #include "Collision.h" #include "CLoad.hpp" //Unwichtige... weitere sachen... #include <iostream> using namespace std; int main() { sf::RenderWindow App(sf::VideoMode (800, 600, 32), "Bow time"); while (App.IsOpened()) { sf::Event Event; while (App.GetEvent(Event)) { if (Event.Type == sf::Event::Closed) App.Close(); if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape)) App.Close(); } CLoad Load; Load.LoadAllSprites(); Load.LvlGenerator("121212"); App.Clear(); App.Display(); } return EXIT_SUCCESS; } |
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#include "CLoad.hpp" #include <vector> void CLoad::LoadAllSprites() { if(!Stein.LoadFromFile("Data/Stein.png")){} if(!Baum.LoadFromFile("Data/Baum.png")){} if(!Monster.LoadFromFile("Data/Monster.png")) {} if(!Held.LoadFromFile("Data/Held.png")) {} } void CLoad::LvlGenerator(char *pObjekt) { std::vector<sf::Sprite> SStein; std::vector<sf::Sprite> SHeld; std::vector<sf::Sprite> SBaum; std::vector<sf::Sprite> SMonster; SStein.push_back(Stein); SHeld.push_back(Held); SBaum.push_back(Baum); SMonster.push_back(Monster); for (DWORD dwChar = 0; dwChar < strlen(pObjekt); dwChar++) { if(pObjekt[dwChar] != ' ') { } if(pObjekt[dwChar] == '1') { App.Draw(SHeld.at(0)); } else if(pObjekt[dwChar] == '2') { App.Draw(SStein.at(1)); } } } |
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#ifndef CLOAD_HPP #define CLOAD_HPP #include "SFML/Graphics.hpp" #include "SFML/System.hpp" #include "SFML/Window.hpp" class CLoad { public: sf::RenderWindow App; sf::Image Held; sf::Image Stein; sf::Image Baum; sf::Image Monster; void LoadAllSprites(); void LvlGenerator(char *pObjekt); }; #endif |
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CLoad Load; Load.LoadAllSprites(); App.Clear(); int ilevel = 1; if(ilevel == 2){} else{Load.LvlGenerator("121212");} App.Display(); |
C-/C++-Quelltext |
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sf::Image Stein ... std::vector<sf::Sprite> SStein ... SStein.push_back(Stein) |
Zitat
Edit: Ich hab irgendwie das gefühl das es daran liegt,
das jetzt SBaum und co. nicht sf:prite sind sondern
jetzt ein vector sind.
C-/C++-Quelltext |
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#ifndef CLOAD_HPP #define CLOAD_HPP #include "SFML/Graphics.hpp" #include "SFML/System.hpp" #include "SFML/Window.hpp" class CLoad { public: sf::RenderWindow App; sf::Image Held; sf::Image Stein; sf::Image Baum; sf::Image Monster; sf::Sprite spHeld; sf::Sprite spStein; sf::Sprite spBaum; sf::Sprite spMonster; void LoadAllSprites(); void LvlGenerator(char *pObjekt); }; #endif |
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#include "CLoad.hpp" #include <vector> void CLoad::LoadAllSprites() { if(!Stein.LoadFromFile("Data/Stein.png")){} if(!Baum.LoadFromFile("Data/Baum.png")){} if(!Monster.LoadFromFile("Data/Monster.png")) {} if(!Held.LoadFromFile("Data/Held.png")) {} spHeld.SetImage(Held); spStein.SetImage(Stein); spMonster.SetImage(Monster); spBaum.SetImage(Baum); } void CLoad::LvlGenerator(char *pObjekt) { std::vector<sf::Sprite> SStein; std::vector<sf::Sprite> SHeld; std::vector<sf::Sprite> SBaum; std::vector<sf::Sprite> SMonster; SStein.push_back(spStein); SHeld.push_back(spHeld); SBaum.push_back(spBaum); SMonster.push_back(spMonster); for (DWORD dwChar = 0; dwChar < strlen(pObjekt); dwChar++) { if(pObjekt[dwChar] != ' ') { } if(pObjekt[dwChar] == '1') { App.Draw(SHeld.at(0)); } else if(pObjekt[dwChar] == '2') { App.Draw(SStein.at(0)); } } } |
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spHeld.SetColor(sf::Color(r, g, b, alpha)); spHeld.SetPosition(x, y); spHeld.SetRotation(float); spHeld.SetCenter(x, y); spHeld.SetScale(x, y); |
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