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1

22.11.2009, 12:19

ID3DXEFFECT::GetTechniqueByName Unicode ?

Wie heißt denn die Unicode variante von ID3DXEffect::GetTechniqueByName. Bei mir gibts nämlich nur die Unicode-Variante. (DirectXSDK (August 2009))

2

22.11.2009, 12:30

Meinst du die ASCII-Variante?

Afaik gibt es jeweils immer nur eine Variante.
Werf halt mal einen Blick in die entsprechende Header-Datei.

3

22.11.2009, 12:36

Oh, natürlich, kommt davon, wenn man unkonzentriert ist beim Tippen.
Ich meinte natürlich:
Bei mir gibts nur die ASCII variante und NICHT die Unicode.

dot

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4

22.11.2009, 12:39

Zitat von »"E122"«

Bei mir gibts nur die ASCII variante und NICHT die Unicode.


Warum sollte es auch ne UNICODE Variante geben? Ne technique kann doch sowieso nur ASCII Zeichen im Namen haben!?

5

22.11.2009, 12:42

Eben! ;)

C-/C++-Quelltext

1
STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetTechniqueByName)(THIS_ LPCSTR pName) PURE;

6

22.11.2009, 12:46

Zitat

Warum sollte es auch ne UNICODE Variante geben? Ne technique kann doch sowieso nur ASCII Zeichen im Namen haben!?

Echt ? Wusste ich noch gar nicht. Das macht die ganze Problematik dann ja sowieso unnötig. ;)

Danke Vielmals.

dot

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7

22.11.2009, 12:49

Zitat von »"E122"«

Echt ? Wusste ich noch gar nicht. Das macht die ganze Problematik dann ja sowieso unnötig. ;)


Naja, schonmal versucht ne Variable in C++ öäüß綫紲簗 zu nennen!?
Geht dort genausowenig ;)

8

22.11.2009, 12:49

Zitat

Naja, schonmal versucht ne Variable in C++ öäüß zu nennen!?
Geht dort genausowenig Wink

Ne, noch nie Probiert. Und wieder was dazugelernt.

EDIT: Habs jetzt mal Probiert. Bei mir gehts trotzdem (IDE MSVCPP 2008 EE samt dazugehörigem Compiler)

9

22.11.2009, 13:12

Natürlich kann man im Variablen namen äöüß haben nur ausgeben geht nicht
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

dot

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10

22.11.2009, 13:18

oho, das isn neues Feature, seit wann unterstützt der denn das xD.
Anyway das is eher ne Ausnahme als die Regel. Mit anderen Compilern (g++ z.b.) geht das nicht unbedingt...

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