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K-Bal

Alter Hase

Beiträge: 703

Wohnort: Aachen

Beruf: Student (Elektrotechnik, Technische Informatik)

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11

16.11.2009, 14:47

Ja, dass grafisch nichts geht ist ja klar. Wenn du alles in den Framebuffer schreibst, aber es nie darstellt, dann wird natürlich auch nichts angezeigt.

Die CPU-Last kommt daher, dass in Display die verbleibende Frametime gesleept wird:

C-/C++-Quelltext

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void Window::Display()
{
    // Limit the framerate if needed

     if (myFramerateLimit > 0)
     {
         float RemainingTime = 1.f / myFramerateLimit - myClock.GetElapsedTime();
         if (RemainingTime > 0)
             Sleep(RemainingTime);
     }
 
     // Measure the time elapsed since last frame

     myLastFrameTime = myClock.GetElapsedTime();
     myClock.Reset();
 
     // Display the backbuffer on screen

     if (SetActive())
         myWindow->Display();
}

idontknow

unregistriert

12

16.11.2009, 15:23

Naja ich hatte ja kein Display, daher wurde ja nichts gesleeped warum kam der Lagg dann trotzdem? Kann da nicht soganz folgen :o

K-Bal

Alter Hase

Beiträge: 703

Wohnort: Aachen

Beruf: Student (Elektrotechnik, Technische Informatik)

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13

16.11.2009, 20:09

Da kein Sleep aufgerufen wird ackert dein PC permanent auf 100% durch. Daher der Lag.

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