Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#include "SFML/Graphics.hpp" #include "SFML/System.hpp" #include "CBall.hpp" #include "CPaddle.hpp" #include "CGame.hpp" using namespace sf; int main() { CGame* MyGame = new CGame(800, 600); RenderWindow win(VideoMode(800, 600, 32), "Test"); Shape bg; bg.AddPoint(0, 0, Color::Cyan); bg.AddPoint(799, 0, Color::Cyan); bg.AddPoint(799, 599, Color::Cyan); bg.AddPoint(0, 599, Color::Cyan); while (MyGame->getRenderWindow()->IsOpened()) { sf::Event Event; while (MyGame->getRenderWindow()->GetEvent(Event)) { // Window closed if (Event.Type == sf::Event::Closed) { MyGame->getRenderWindow()->Close(); } // Escape key pressed if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape)) { MyGame->getRenderWindow()->Close(); } } //MyGame->Move(App->GetFrameTime()); //MyGame->Render(); //MyGame->getRenderWindow()->Clear(sf::Color::Black); //MyGame->getRenderWindow()->Draw(bg); win.Clear(Color::Cyan); } delete MyGame; return 0; }; |
Alter Hase
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Alter Hase
Zitat von »"idontknow"«
Aber ohne Display sollte es dann trotzdem nicht laggen?
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Zitat von »"K-Bal"«
Zitat von »"idontknow"«
Aber ohne Display sollte es dann trotzdem nicht laggen?
Also ich benutze hier SFML2 ausm SVN und das mag es nicht, wenn man kein Display aufruft. Wie wäre es mit probieren?
Community-Fossil
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