Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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float4x4 ProjectionMatrix; struct VS_IN { float4 Position : POSITION; }; struct VS_OUT { float4 Position : POSITION; }; struct PS_OUT { float4 Color : COLOR0; }; VS_OUT VS(VS_IN In) { VS_OUT Out = (VS_OUT)0; Out.Position = mul(In.Position, ProjectionMatrix); return Out; } PS_OUT PS(VS_OUT In) { PS_OUT Out = (PS_OUT)0; Out.Color = float4(0,0,0,0); return Out; } technique Sprite { pass Pass0 { VertexShader = compile vs_1_1 VS(); PixelShader = compile ps_2_0 PS(); } } |
Zitat von »"zodX"«
Der Profi hats leicht und erspart sich die langsamen C++ Zeilen für eine Implementierung in der GPU_HW via Geometry-Shader.
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