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carli

unregistriert

31

16.11.2009, 18:34

Überprüfe einfach mal, Games welchen Genres man mit der Unreal Engine bloß durch Scripting erstellen kann:
- Ballerspiel
- JumpnRun
- Strategie
- Minispiel
- 2D??

wichtige Voraussetzungen dafür wären:
- Nicht festgenagelt auf One-Person Steuerung
- alternative Kameraführungen erlauben
- inwieweit hat man Zugriff auf die Maus?

"utopisch - das macht doch keine Engine - irgendwo muss man sich spezialisieren"? - pah - die gwX-Engine kann's

32

16.11.2009, 18:37

Man darf ja auch nicht vergessen das die UnrealEngine eine Engine ist die man benutzen will.

C++ ist eine Programmiersprache.
Wie erkläre ich jetzt den Unterschied?



Die unrealEngine nehme ich wenn ich ein Spiel mache will und mich rein auf das Spiel konzentrieren will. Natürlich muss man berücksichtigen, dass die UnrealEngine auf bestimmte geners optimiert wurde.
Beispielsweise sollte man nicht auf die Idee kommen mit dieser Engine seinen eigenen netcode zu schreiben, eher sollte man sinnvolle Nachrichten über den bestehenden Code versenden.


Wer alles selber machen will sollte meiner Meinung nach einfach keine Engine benutzen.
Das ist so als würde sich ein Automechaniker über ein fertiges Auto beschwerden. Sicher ich kann da nur umständliche den Motor von vorne nach hinten verlegen, dafür kann ich damit einfach losfahren, anstelle mir mein Traumauto erst zu bauen und dann gute Runden damit zu drehen.
Beispiel verstanden? Nein? Auch egal :)

33

16.11.2009, 18:43

auch wen es eine eigene Scriptsprache hat ich finde es nice ich werde es mir mal anschauen ^^

hoffentlich ist es nicht so ne nervige scriptsprache wie VBS XD

Lerikson

Alter Hase

Beiträge: 412

Wohnort: nördlich von Hamburg

Beruf: Schüler

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34

16.11.2009, 19:45

Zitat

inwieweit hat man Zugriff auf die Maus?


Da UT3 ein FPS ist, vermute ich doch stark einen direkten Kontakt zur Maus :D
Errare est humanum. -Windows ist menschlich ;-)

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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35

16.11.2009, 20:45

Zitat von »"carli"«

Überprüfe einfach mal, Games welchen Genres man mit der Unreal Engine bloß durch Scripting erstellen kann:
- Ballerspiel
- JumpnRun
- Strategie
- Minispiel
- 2D??

wichtige Voraussetzungen dafür wären:
- Nicht festgenagelt auf One-Person Steuerung
- alternative Kameraführungen erlauben
- inwieweit hat man Zugriff auf die Maus?

"utopisch - das macht doch keine Engine - irgendwo muss man sich spezialisieren"? - pah - die gwX-Engine kann's


Zitat von »"Epic"«


Can I create any kind of game with UDK?
Absolutely. UDK is the perfect solution for any kind of virtual world you wish to create, from racing games to simulations. Visit our Showcase to see some of the amazing creations our users have authored with UDK.


Natürlich kannst du jegliche Spiele aus allen möglichen Genres mit der UDK umsetzen. Und natürlich bist du nicht an irgendwelche "One-Person" Steuerungen usw gebunden. Alternative Kameraführung etcpp ist alles Steuerbar. Tolles Beispiel: http://www.udk.com/showcase-whizzle.html was sich ja so ziemlich in allen Aspekten von Unreal Tournament unterscheidet.

carli

unregistriert

36

16.11.2009, 21:00

Hört sich doch prima an. Ich wüsste nicht, warum man dann noch an den Source ran sollte/müsste.

37

17.11.2009, 14:50

Zitat von »"carli"«

Hört sich doch prima an. Ich wüsste nicht, warum man dann noch an den Source ran sollte/müsste.

da hab ich mcih grade an einen Beitrag dazu erinnert, warum ihr bei der toastEngine ne eigene Scriptsprache geschrieben habt...imo gibt es einfach sache, die ich gerne selbst mache/organisiere, was ich aber mit dem UDK nciht kann ;)

carli

unregistriert

38

17.11.2009, 16:39

..und genau sowas wollen wir mit dem ToastEngine-Projekt dem Scripter erlauben, es ohne eine Engine-Manipulation zu tun.

Zähl einfach mal auf, was unbedingt reinmuss.....
(z.B. kann man bei uns Menüsysteme selbst auf HTML-Basis gestalten....)

39

17.11.2009, 21:44

ok, unvollständige liste, was mir beim UDK negativ aufgefallen ist, das es überhaupt nciht geht:

- eigene Dateizugriffe (z.B. wollte ich bestimmte daten in einfachem Textformat speichern, aber man konnte daten nur im level oder im Script selbst speichern)
- eigene Strukturierung des Server/Client bzw. Peer-to-Peer Aufbaus und deren Kommunikation (bei MP-Unterstützung)

Was genau meinst du jetz mit menüsysteme?

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

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40

18.11.2009, 00:41

Meiner Meinung nach ist die Unreal Engine einfach ein mächtiger. Game Creator. Man hat unglaublich viele Möglichkeiten, aber ich darf halt leider nicht am Source schrauben. Und genau deswegen nutze ich das UDK nicht. Es macht mir einfach Spaß Code zu schreiben. Auch wenn es länger dauert. Ist einfach so ;)

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