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Zitat von »"David_pb"«
Naja, der Titel ist ja auch leicht irreführend. Nicht die UnrealEngine3 wurde hier veröffentlicht sondern das UDK (Unreal Development Kit). Damit lassen sich durchaus mehr als "nur" Mods für UT erstellen. Der Programmiertechnische Teil beschränkt sich wohl aber weitgehend auf UnrealScript.
carli
unregistriert
Zitat von »"carli"«
Mein Ideal ist ja die Engine, dessen Source man nie wieder anfassen muss, weil sie einfach alles bietet, was der Scripter braucht.
Zitat von »"Laguna"«
Nein.
Du bist auf UnrealScript festgenagelt. Damit lassen sich natürlich auch etliche Szenarien erstellen, jedoch wirst du damit auch bald an die Grenzen kommen, da UnrealScript nicht übermäßig performant ist (muss es als Skriptsprache ja auch nicht sein).
Zitat von »"Laguna"«
In diversen Foren. Gut, dass die User da auch nicht unbedingt krass Ahnung von der Skriptsprache haben, kann auch sein, aber da sind dennoch einige Leute drin, die schon seit längerem Unreal Mods machen und sich denke ich schon genauer damit auskennen.
Laguna
Zitat von »"PCShadow"«
ich hab's mir mal angesehen, und UnrealScript ist zweifellos sehr mächtig, man KANN damit sicher auch komplexe Spiele schreiben, allerdings ist man, sofern man eben keinen Zugriff auf die Engine hat, auf die mitgelieferte tools/resourcenformate/netzwerkprotokolle/struktur/... festgenagelt, und kann ncihts anderes Verwenden, was mich zumindest gegenüber C++ zusehr einschränkt.
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