Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

26.11.2003, 18:18

mal ne frage...

...sagt mal, könntet ihr, die ihr an ihrgendwelchen projekten bastelt
vielleicht mal ein paar screenshots veröffentlichen.?
würde mich mal interessieren was ihr so macht und wie weit ihr
schon seit.

mfg 23

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

26.11.2003, 18:26

Ich arbeite an meinem 3ds max-Exporter und dem Loader (beides ist jetzt so gut wie fertig): http://www.scherfgen-software.net/forum/viewtopic.php?t=1165

Da gibt's auch ne Demo, ist besser als ein Screenshot :)
Bald werde ich vielleicht ein neues Blocks-Spiel damit programmieren.

3

26.11.2003, 20:02

das teil hab ich schon gesehen.
ist cool geworden.
ich hab übrigens 60.0 fps bei 1280 x 1024
mit ner geforce 2 mx
196 mb ram und nem uralt thunderbird, 1 ghz.

dein model ist leicht hl-inspiriert nich.? *g*

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

4

26.11.2003, 20:10

Im Vollbildmodus müsstest Du noch V-Sync ausschalten, also D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE wählen, dann dürfte es noch schneller werden...
Eigentlich ist es nirgendwo abgeguckt, das Modell, es war nur recht einfach zu machen. Half-Life 1 hab ich übrigens nie richtig gespielt...

5

26.11.2003, 20:23

Er meint Halflife 2, in HL1 gibts solche Monster auch net. Er meint das Ding aus dem HL2 Video was so Leuchtet und dann den Soldaten durchbohrt.

6

26.11.2003, 20:50

danke, aber NEIN das meint er nicht.
die dinger gibts in hl EINS.
in der alienwelt diese "festen" tentakel die anfangen zu zucken und
rum zu picken wenn man sie anschießt oder berührt.

unsigned int

Alter Hase

Beiträge: 512

Wohnort: Bonn

Beruf: Schüler; C#-Programmierer in einer kleinen Firma

  • Private Nachricht senden

7

26.11.2003, 21:17

meinst du diese drei Tentakel in dem großen raum wo man so am ende irgenwie das mit wassen füllen muss oder so?
"Tu es. Oder tu es nicht. Es gibt kein Versuchen."
StarWars

www.tron2d.de.vu

8

26.11.2003, 21:39

Die dinger aus HL 1 sehen ganz anders aus, den Tentakel aus HL2 sieht auch so ähnlich aus wie Davids Modell (so glibschig und leuchtend) daher dachte ich er meint das blue Tantakel aus HL2. Die aus HL1 sind ja mit Stachel und grün :P

9

27.11.2003, 14:58

genau die dinger meinte ich eigentlich hm naja okay sie sind etwas mehr
gebogen aber prinzipiell erinnert mich davids modell dran.
was auch immer *g*
eigentlich gings ja um was anderes. lol

@ uint: nö die 3 teile in dem triebwerkstestraum meinte ich eigentlich
auch nicht...........

unsigned int

Alter Hase

Beiträge: 512

Wohnort: Bonn

Beruf: Schüler; C#-Programmierer in einer kleinen Firma

  • Private Nachricht senden

10

27.11.2003, 15:07

ok, dann halt nicht ;)

aber back to topic
"Tu es. Oder tu es nicht. Es gibt kein Versuchen."
StarWars

www.tron2d.de.vu

Werbeanzeige