Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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while (bCollision == false) { // Zeichnen } |
Community-Fossil
Zitat von »"Genro"«
Gibt es da schon was fertiges oder muss ich das selber
per Brain.exe machen?
C-/C++-Quelltext |
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if(ball_X+ball_Radius < 0 || ball_X-ball_Radius > 800) ball_loeschen(); |
C-/C++-Quelltext |
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if ( Collision::PixelPerfectTest(Paddel, Ball) != false ) //Mit Circle Test und Co. hab ich es auch versucht, ging aber leider dann auch nicht. { //... } |
C-/C++-Quelltext |
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if(PositionxBall >= 800) { //Kolosion } |
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