Halli Hallo
Ich hab da mal wieder eine Frage. Diesmal geht es um Map/Level/Worldeditoren. Ja ich weiß auch das das Thema hier schon erschienen ist allerdings haben die anderen Threads mir nicht weitergeholfen.
Ich benutze derzeit Blender um meine Welten zu basteln. Jetzt habe ich aber herausgefunden, dass wenn ich Blender nutze das ich dann nie wirklich zu dynamischen Maps kommen werde. Es sei denn ich bastel mir die Einzelteile und code mir dann die Map zusammen.
Jetzt habe ich auch gelesen, dass man das mit Mapeditoren umgehen kann. Das diese wohl ne ganze Menge Sachen von vornerein erledigen können: kollisionsbereiche, animationen, Licht, usw usf.
Meine Frage daher: Mit welchen Formaten kann man mit der TriBase Engine von anfang an arbeiten ohne irgendwas dafür neu zu coden und wie funktioniert das ganze? (Ein einfaches Beispiel würde mir reichenm, den Rest würde ich mir dann selbst beibringen)
Und welchen Editor würdet ihr empfehlen? Ich bleibe weiterhin bei der TriBase Engine, da ich noch ziemlich am Anfang der Spieleprogrammierung stehe und dafür halt die Erklärungen leicht finden kann.
Kurz nochmal hinten ran: Mein Ziel ist es erstmal eine kleine Welt zu bauen in der ich als Spieler rumlaufen kann und mit 2 oder 3 Personen sprechen kann, springen laufen und klettern kann, Türen aufmachen kann und wenn ich durch eine Tür gehe das dann ein neues Level geladen wird.
Ich bin bei dieser Arbeit nicht alleine und hab bis Ende November ungefähr Zeit dafür.
Vielen Dank im Voraus schon einmal
P.S.: Ein Free-Editoren wäre mir am liebsten, da ich dezeit knapp bei Kasse bin. Über andere Vorschläge freue ich mich natürlich trotzdem, denn iwann hab ich ja wieder Geld und Weihnachten kommt auch noch.
Greetz Nero