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Zeus

Frischling

  • »Zeus« ist der Autor dieses Themas

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1

01.10.2009, 17:54

Software zum Animiern von Meshs. Blender ?

Hi Leute,

also erstmal tut es mir Leid wenn die Frage unter Umständen schon mehrfach gepostet wurde aber beim Blick ins faq und unter "suchen" habe ich nichts gefunden was mein Problem halbwegs löst.

Also gut. Ich schreibe für die Schule im Moment eine kleine KI Software (in C++ und DirectX) die sich mit dem Schwarmverhalten (Schwarmintelliegenz) von Ameisen befassen soll. Dafür habe ich bereits mit Blender 2.49 einige Meshs erstellt (Bild im "Anhang"). Diese sollen verwendet werden um das ganze zu visualisueren ... ich habe im Moment nur das Problem das ich nicht weis wie ich ein Skellet darunter legen soll/kann um die Bewegungsabläufte in DirectX verwenden zu können (geht das überhaupt mit Blender?). Wenn ich das mit Blender mach geht das warum auch immer nicht bzw der .x Exporter verursacht einen Haufen Fehler. Ich weis leider nicht woran es liegt. Hat vlt jemand von euch eine Lösung für das Problem ? Oder kennt jemand eine Software mit der man das Animieren kann um es in DX verwenden zu können (freeware wäre am besten).

über Antwort würde ich mich sehr freuen

gruß Zeus

Anhang:

http://a.imagehost.org/view/0934/view

ChrisJ

Alter Hase

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2

01.10.2009, 20:33

1- man kann skeletal animationen mit blender erstellen
2- schau dir mal die .x spezifikation an
3- directx kennt keine animationen ( d3dx kennt .x files, aber dazu siehe 2 )
"Don't trust your eyes: They are a hell of a lot smarter than you are"

dot

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3

01.10.2009, 20:47

Naja die d3dx .x Files unterstützen schon Animationen. Gibt dazu ja auch das SkinnedMesh Demo im SDK...

ChrisJ

Alter Hase

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4

01.10.2009, 20:50

dot: oha, entschuldige. da war ich wohl falsch informiert =)
göttervater: im dx sdk gibts eine SkinnedMesh demo :P
"Don't trust your eyes: They are a hell of a lot smarter than you are"

5

01.10.2009, 22:18

Ich glaube so ziemlich alle x Exporter von Blender funktionieren nur mangelhaft.
Exportieren und importieren ist immer ziemlich tricky. Aber prinzipiell kann man mit Blender wunderbar arbeiten, wenn man einmal seine Contentpipeline aufgebaut hat.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Zeus

Frischling

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6

01.10.2009, 22:41

danke für eure vielen Antworten :)

irgentwie habe ich das gefühl Blender mag mich nicht ... aus unersichtlichem Grund sind die Texturen seit dem letzten export weg. ich denke das wird noch was längeres.

gruß Zeus

7

01.10.2009, 23:40

Och, ärger dich da nicht dran.
Das macht Blender des öfteren mal. Kenn ich selbst zur genüge.

Zeus

Frischling

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8

05.10.2009, 22:46

hehe ;) bin mim modelliern fertig :) hab gedacht ich zeig mal die resultate :)

gruß zeus

http://a.imagehost.org/view/0986/overview

goldfisch007

Alter Hase

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9

06.10.2009, 11:34

sieht aba wirklich schick aus =)
Wir bauen auf und reißen nieder, so ham wir Arbeit ima wieder...
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http://www.piratenpartei.de/tmp/images/Slogans_5_0.png
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Sei stets geduldig gegenüber Leuten, die nicht mit dir übereinstimmen. Sie haben ein Recht auf ihren Standpunkt - trotz ihrer lächerlichen Meinung. (F. Hollaender, geklaut von Helmut xD)

10

08.10.2009, 12:33

Jo, die Modelle sind soweit ganz hübsch, aber was wirklich fehlt sind jetzt noch gute Texturen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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