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Databyte

Alter Hase

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11

26.09.2009, 00:22

Bei wxWidgets gibts auch nen OpenGl Renderwindow :)

Und was habt ihr alle gegen WINAPI ?
Bis auf das manche sachen nicht ganz konstant durchgehalten sind,
haben die das doch schon ganz schön gelöst ;)

K-Bal

Alter Hase

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12

26.09.2009, 00:34

SFML nehmen und die ganze Diskussion erübrigt sich ;)

13

26.09.2009, 11:49

Direct2D und Direct3D lernen schlechte Engines weglassen. 8)
Erübrigt ... ? :lol:

14

26.09.2009, 13:02

Zitat von »"zodX"«

Direct2D und Direct3D lernen schlechte Engines weglassen. 8)
Erübrigt ... ? :lol:


erstmal thread lesen und sinnlose posts weglassen. Erübrigt ... ?

Lerikson

Alter Hase

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15

26.09.2009, 15:52

gut gekontert :D
Noch was zum Thema: Ich würde dir für 2D entweder SFML oder Allegro empfehlen!

16

26.09.2009, 15:57

Zitat von »"Lerikson"«

gut gekontert :D
Noch was zum Thema: Ich würde dir für 2D entweder SFML oder Allegro empfehlen!


na wenn er allegro in erwägung ziehen solllte, würde ich lieber bei sdl bleiben. allegro ist eine einsteiger api die noch nicht mal alphablending beherrscht. auch ist allegro ncht hardwarebeschleunigt also heutzutage fürn a....! nimm sfml ;)

17

26.09.2009, 16:14

SFML ist definitiv eine gute Wahl. Damit kannst du sehr leicht direkt OpenGL verwenden, und plattformabhängige Dinge wie Fenster/Events/etc. lässt du von SFML selbst erledigen. Auch kommt dir unter C++ zu Gute, dass die Bibliothek objektorientiert geschrieben ist und ein sehr sauberes Design aufweist.

Lerikson

Alter Hase

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18

26.09.2009, 16:57

Zitat

na wenn er allegro in erwägung ziehen solllte, würde ich lieber bei sdl bleiben. allegro ist eine einsteiger api die noch nicht mal alphablending beherrscht. auch ist allegro ncht hardwarebeschleunigt also heutzutage fürn a....! nimm sfml



aber Allegro ist angenehm leicht zu bedienen, und außerdem kannst du ja jederzeit den Sourcecode abändern, wenn dir also ein Feature fehlt und du es implimentieren kannst...dann hast du´s. :D

19

26.09.2009, 17:11

Zitat von »"Lerikson"«

aber Allegro ist angenehm leicht zu bedienen, und außerdem kannst du ja jederzeit den Sourcecode abändern, wenn dir also ein Feature fehlt und du es implimentieren kannst...dann hast du´s. :D
Ich kenne Allegro zwar nicht, aber da es in C geschrieben wurde, stelle ich mir eine moderne Bibliothek, die direkt in C++ arbeitet, komfortabler vor.

Und weshalb sollte man selbst den Sourcecode ändern, wenn es bessere Alternativen gibt, die ein Feature schon bieten? Und leicht zu bedienen ist SFML mit Sicherheit, Benutzerfreundlichkeit war einer der wichtigsten Punkte in der Entwicklung.

dot

Supermoderator

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20

26.09.2009, 20:07

Ich hab mal ein wenig aufgeräumt. Weiter gehts hier...

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