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1

22.09.2009, 15:02

[3D] einige Fragen über tolle Grafik

Hallo,
letzter Zeit beschäftige ich mich heftig mit Ideen für Spiele. Doch bei einen davon habe ich voll die Vision. Weil ich diese Idee sehr ernst nehme und umsetzen möchte (egal auch wenn jahre dauert :P) ist mir die Grafik auch natürliczh wichtig. Ich habe mir natürlich gedacht ein Engine auszusuchen. Die beliebtesten Grafik Engine was ich hörte ist Irrlicht und Ogre. Aber wenn ich die Grafik so ansehe ist das etwas Half-Life 1 Grafik.

Nun stell ich die Frage, worauf ist die Grafik bezogen? Ich meine hat das was mit Engine zu tun, wie man es programmiert oder wie man Models verwendet. Vllt wie man DirectX/OpenGL verwendet.

Für mich ist eine tolle Grafik wie das Bild vom google.de:
http://www.cinemablend.com/images/sectio…_1183270134.jpg

Shader werde ich höchstwahrscheinlich auch verwenden wollen.

Das Spiel was mir vorstelle soll wie ungefähr wie GTA IV sein. Nur das es kein Actionspiel ist sonder rpg bzw mmorpg ;).

Oh beim googlen hab ich noch das von ogre forum gefunden
http://www.bloodandirongame.com/gallery/…7_224655794.jpg Es ist auf jedenfall schick

Danke

mfg
MaZy

2

22.09.2009, 15:17

Die graphische Ausgabe hängt von 3 Dingen ab.

1. Dem Modell
2. Der Textur
3. Den verwendeten Shadern


Es gibt viele Techniken mit denen du die Endqualität verbessern kannst.
Im Grunde handelt es sich dabei aber immer um eine Kombination der oben genannten Dinge.

Jedoch musst du da sehr vorsichtig mit umgehen. Die gezeigten Bilder sehen gut aus, du weißt aber nicht wie lange das Rendern gedauert hat und wie komplex die Szene ist.

Du musst natürlich darauf achten das du durch die Hardwarein der Zahl der Polygone, der Auflösung der Textur, des Shadermodells und der Zahl der Renderpipelines prü Zyklus beschränkt bis.


Wenn du als Ziel ein Spiel hast solltest du auf jeden Fall eine Grafik Engine verwenden. beide engines unterstüzen Shader und lassen dir da viele Freiheiten.
Bei Ogre weiß ich, dass du einen eigenen SceneManger schreiben kannst (hier kannst du die Komplexität der Szene beeinflussen), bei Irrlicht weiß ich es einfach nicht.

xardias

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3

22.09.2009, 15:53

Re: [3D] einige Fragen über tolle Grafik

Zitat von »"MaZy"«


Das Spiel was mir vorstelle soll wie ungefähr wie GTA IV sein. Nur das es kein Actionspiel ist sonder rpg bzw mmorpg ;).

Für sowas brauchst du
a) Eine ordentliche Engine die die nötigen Tools bereitstellt (Für Motion Capturing, Lippensync, Cinematics, Level Editoren, Converter für Model Editoren, etc pp) (Also z.B. U3, Trinigy oder Source)
b) Eine Heerschaar von 2D und 3D Designern
c) 2, 3 Jahre Zeit
d) Ein Budget von ein paar Millionen Euros

Ich bin normalerweise der letzte, der Träume zerstören möchte, aber Spiele in der Klasse sind nur in großen, meist kommerziellen, Projekten möglich.

Du kannst mit einer Handvoll Freunden mit einer Digicam auch prima kreative Kurzfilme drehen.. aber Filme wie Herr der Ringe, Matrix oder Star Wars sind Hollywoodproduktionen mit mehreren Millarden Dollar Budget vorbehalten.
Das ist in der Spieleentwicklung nicht anders.

Theoretisch ist das ganze auch mit OGRE und co möglich, jedoch benötigt das ganze dann noch mehr Arbeit um die passenden Shader zu entwickeln und einen vernünftigen Workflow zu erzeugen.

4

22.09.2009, 16:01

Re: [3D] einige Fragen über tolle Grafik

Zitat von »"MaZy"«


Das Spiel was mir vorstelle soll wie ungefähr wie GTA IV sein. Nur das es kein Actionspiel ist sonder rpg bzw mmorpg ;).


also für die nächste version von goosegogs habe ich mir das gleiche vorgenommen. von 2d zu 3d, und dann so machen, dass es wie gta4 ausschaut. wird bestimmt nur 2-3 tage in anspruch nehmen... :D

also mal ehrlich, wir sind hier im hobbybereich. sei mir nicht böse, aber selbst wenn du ein großes team zusammenbekommst, hast du nicht die besten leute (also nicht die, die ein gta4 zustande bekämen). denn die richtig guten leute die das könnten, sitzten bei Rockstar Games oder Crytek.

rewb0rn

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5

22.09.2009, 16:24

http://www.ogre3d.org/gallery/

Du solltest dir vor Augen führen, dass du in der nächsten Zeit kaum in der Lage sein wirst, diese Spiele grafisch zu toppen, und selbst wenn würde dich Ogre in keinster Weise daran hindern.

goldfisch007

Alter Hase

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6

22.09.2009, 17:48

Re: [3D] einige Fragen über tolle Grafik

Zitat von »"fred2507"«

also für die nächste version von goosegogs habe ich mir das gleiche vorgenommen. von 2d zu 3d, und dann so machen, dass es wie gta4 ausschaut. wird bestimmt nur 2-3 tage in anspruch nehmen... :D


wehe das wird 3D ....
das würde alles kaputt machen...
Wir bauen auf und reißen nieder, so ham wir Arbeit ima wieder...
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http://www.piratenpartei.de/tmp/images/Slogans_5_0.png
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Lerikson

Alter Hase

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7

22.09.2009, 18:13

Lasst doch mal den Menschen die Träume, na klar werden 90% von allen hier schon einmal von einem eigenem 3D Spiel (das natürlich ganz toll wird ;))geträumt haben und 99% von ihnen haben irgendwann gemerkt das es schon bei einem "einfachen" 2D Spiel viel Geschick,Ausdauer,Kenntnis...etc. braucht damit es was wird und trotzdem wird es Menschen geben die es durchziehen und als Lebenswerk ein GTA IV als mmorpg zaubern (auch wenn es dann wohl keine PC´s mehr gibt ;) Nein aber echt, lasst die Leuet mal ihre Erfharungen machen... :)

PS: Sagt mal jetz wo DirectX bei mir wieder läuft sollte ich da eigentlich meine 2D Idee mit der SDL umsetzten oder 3D Programmierung lernen (wie wahrscheinlich ist es schon alleine ein 3D Spiel zu schreiben?), bin irwie hin und hergerissen...-.-?

goldfisch007

Alter Hase

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8

22.09.2009, 18:30

kannst ja 2d mit directx machen....
(so wie fred) da kann man schöne spezial sachen machen...
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9

22.09.2009, 19:22

Ich will ja nicht GTA IV Clone basteln, aber die Umgebung und ungefähr von Models her sollte es so aussehen. Die Engines wie sie da sterben oder bei Kollisionen ist mir eigentlich wuscht. Ich meine alleine mit Blender ist sowas auch möglich. Riesen Stadt usw. Zwar braucht das Zeit, aber naund. Sonst würde ja es nicht "ein Traum" heißen 8). Wieso eigentlich Filme? Hab ich sowas erwähnt? ^^

@BTW xardias
Ich bin Profi in AE (After Effects), damit hab ich aber nur meine Zeit verschwendet.

Also mal ehrlich. Die meisten von euch stellen sich aber an, als wäre es Schwerarbeit(körperlich gemeint). Diese negative Einstellung kann ich nicht ausstehen, sorry xD.

Das ist kein Casting Show oder träume wie Schauspielern, vors Fernsehen auftreten. Jemand der dir diesen Traum ermöglichen kann sondern das ist was DU selbst gestaltest und darum auch schaffbar ist. Wie gesagt nur mit Geduld. Darum "Traum".

Also danke für den Link zu Ogre Gallery. Irgendwie hab ich den wohl übersehen und sieht sehr schick aus :). Allerdings habe ich Ogre 3D nicht zum laufen gebracht wobei Irrlicht problemlos lief :S Naja werde es sehen.

Lerikson

Alter Hase

Beiträge: 412

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10

22.09.2009, 19:54

Zitat

Das ist kein Casting Show oder träume wie Schauspielern, vors Fernsehen auftreten. Jemand der dir diesen Traum ermöglichen kann sondern das ist was DU selbst gestaltest und darum auch schaffbar ist. Wie gesagt nur mit Geduld. Darum "Traum".

Gute Einstellung^^

Zitat

Allerdings habe ich Ogre 3D nicht zum laufen gebracht

Rate mal wem das auch so geht/ging ;)

Edit: Bin ich zu doof oder kommt beim googlen nach DirectX9 2D Tutorials nur nichts anständiges raus?? Würde mich sehr freuen wenn jem. ein DirectX9 2D tutorial gesehen hätte und mir ggf. einen Link zukommen lassen könnte...

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