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Anonymous

unregistriert

1

22.11.2003, 19:36

Alpha Blending

Hi!
ICh habe ein Programm geschrieben,das einen texturierten Würfel erzeugt,der sich im Raum um die X und die Y dreht.
Jetzt will ich,das er noch einen Alpha Wert bekommt.Ich habe schon die Renderstates dafür benutzt.Aber es passiert nichts.Was muss ich noch machen?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

22.11.2003, 20:00

D3DRS_ZWRITEENABLE auf FALSE setzen und dem Material bzw. den Vertexfarben Alphawerte geben.