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So kurz zur Funktionsweise ich lege ein Strukturen-Array an, jedes Element repräsentiert ein Partikel..
So dann lad ich mittels Clanlib ein Sprite ein wo die Grafik für diesen Partikel ist dann leg ich eine Startposition fest von wo aus die Bewegung losgeht..
Dann kommt noch Gravitation und Bewegungsgeschwindigkeit zu..
Was mir noch nicht gefällt ist so der Gesamtanblick was evtl. mit meinen Zeichenvorgang zusammenhängt.
Ich zeichne das jeweilge Partikel einfach mit der Clanlib-Sprite-Draw Funktion an seiner x- und y-Position so.
Ich hab aber im Internet schon was von Billboard/Point/Vertex etc gelesen .. nun frag ich mich wie das denn so generell allgemein in Partikel-System läuft wie man die Partikel zeichnet vllt kennt ja einer Clanlib von euch und könnte mir helfen...
Den ganzen Quelltext zu posten wäre Overhead ich poste mal den Zeichenvorgang: