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Das Gurke

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11

16.09.2009, 22:55

Re: OK...

Zitat von »"CBenni::O"«

Allein wie viele Modelldateiformate man da importieren kann!
Das habe ich ich auch mal gedacht ... Aber Vorsicht, die Unterstützung ist äusserst schwankend! Such dir am besten ein gutes Format raus, dass deinen Anforderungen genügt (besonders schwierig im Zusammenhang mit Animationen) und hoffe dann, dass die Unterstützung ausreichend ist.

Am Rande: Das (imho) exzellente Ogre .mesh format (zusammen mit den .skeletons) wird nur soweit unterstützt, dass man ein einfaches Modell "gerade so" anzeigen kann.

Fazit: Liest sich zwar beindruckend, mit einem "echten" eigenen Format und eben Convertern fährt man meiner Meinung nach aber besser.

TrommlBomml

Community-Fossil

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12

17.09.2009, 12:33

naja ich hatte ihn so verstanden dass er 3D schon gemacht hat mit der tribase, an seine grenzen kommt und jetzt halt ne fortgeschrittene engine sucht, daher auch der verweis auf ogre ;)

13

19.09.2009, 17:04

Ich kann Dir nur das eine Empfehlen: nämlich Direct2D !!!
Du willst keine Engine lernen, brauchs keine Shader und Sprites mit Advanced-Blending oder kompexen Resource-Release, hast aber:
Feines PerPrimitiveAntialiasing und SubPixelPrecision für Texte und Bitmaps, Splines, Lines, Rectangles, kinderleicht verwendbares Transparenz Blending,
und kannst mit D2DResize deine Fenstergröße ändern, außerdem lassen sich Geometrien miteinander kombinieren.
Eigentlich wie Turtlegraphic aber ganze 2DMeshes kannst draus machen, welche zwar keine Tiefe besitzen aber
als Optimierungschritt Deine selbstgemachten Vektorgraphikgeometrien nochmals erheblich beschleunigt.
Alles über die GPU, keine CPU-Auslastung mehr. GeometryFloodFill inklusive nur schneller.
D2D kannst du über DXGI mit D3D verbinden und damit auch 3D machen.

CBenni::O

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14

19.09.2009, 17:23

Ich habe mich nun einmal entschieden, irrlicht zu verwenden, von daher könnte man von nun an hier einfach darüber diskutieren, welche vor- und nachteile die einzelnen engines haben...

ich mache mal gleich den anfang...

Irrlicht ist super einfach zu benutzen, man braucht gerade einmal 100-200 Zeilen, und man hat ein Quake3-Level geladen, in dem man FPS-Mäßig herumlaufen kann...
Allerdings verwendet sie intensiv das COM, welches für viele programmierer der Horror ist :D aber ich persönlich komme gut damit zurecht.
Eine gute wahl für Fortgeschrittene programmierer, welche ihr erstes größeres projekt anstreben!
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
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Aufräumen kann jeder, nur das Genie überblickt das Chaos!
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