Hallo liebe Forumsels,
ich versuche derzeit mein eigentlich schon fertiges Spiel von 2D auf 3D umzustellen und habe leider schon bei etwas so einfachem wie im Betreff ein Problem... :cry: (Ist nix aufwendiges. Viel mehr als Würfel oder besser Quader brauch ich dabei nicht.)
Ich möchte gerne einen einfachen Würfel erstellen und auf einer Seite dieses Würfels eine andere Textur setzen als auf den übrigen Seiten. Das Erstellen des Würfels ist kein Problem. Ich benutze Irrlicht und habe es sowohl mit AddCubeSceneNode als auch mit AddMeshSceneNode probiert, die Textur wird jedoch immer auf alle Seiten gebracht.
Nach intensiver Suche in allen möglichen Foren und per Google habe ich herausgefunden, dass ich UV-mapping benutzen muss. Wozu das ist, und wie es (theoretisch) funktioniert, habe ich verstanden, nur irgendwie stell ich mich dabei zu blond an... :doubt:
Selbst mit diesem tollen
Beispiel habe ich es nicht geschafft... *heul* Daher nun meine Frage(n):
1) Geht das nur über ein mesh aus C4D/Blender, wenn ja was genau muss ich da tun please?
2) Kann ich das auch mit reinen Irrlicht-/C++Mitteln realisieren und wenn ja wie bitte?
Wichtig wäre mir vor allem, dass die Textur von extern zugeladen wird, damit ich die je nach Bedarf auswählen kann.
Ich bin für jeden noch so kleinen Hinweis sehr, sehr dankbar...
Tausend Dank schonmal und liebe Grüße, Gina.