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31

01.10.2009, 19:01

Hochglanz Yessss !!!

Also wie gesagt, ich bleib bei DX10.1 und Direct2D.
Assembler lass ich bitteschön.

Seht Euch mal die Direct2D Doku an unter About Direct2D und Getting Started with Direct2D.

Wenn Ihr möchtet kann ich Euch helfen diesbezüglich.

Zod.

ChrisJ

Alter Hase

Beiträge: 487

Wohnort: Schweich

Beruf: Schüler

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32

01.10.2009, 20:34

Zitat von »"zodX"«

agt, ich bleib bei DX10.1 und Direct2D.
Assembler lass ich bitteschön.
.


du nimmst die äpfel und lässt die birne liegen?
"Don't trust your eyes: They are a hell of a lot smarter than you are"

33

01.10.2009, 22:23

zodX: Es ist dann troztdem nicht die feine englische Art andere Libraries schlecht zu machen, wenn du dich mit ihnen nicht auskennst oder Sachen über die zu erfinden die du benutzt. Es wäre mir selbst nicht bekannt das DirectX10 SmartPointer benutzt.


Zitat von »"ChrisJ"«

du nimmst die äpfel und lässt die birne liegen?

Ne, er nimmt das faule Zeug das runtergefallen is, is doch wesentlich einfacher als erstmal mühsam auf den Baum zu steigen ;)

34

02.10.2009, 07:43

SmartPointer sind einbindbar für D2D, DX10, DXGI.
Schlecht ist meine persönliche Empfindung, wir sind alle hier um uns auszutauschen.
Ausser diesen allbekannten kurzSchriebLibraries für Zeichengeschichten kann ich noch BlitzBasic wärmstens empfehlen. :roll:
Wie das mit der Anleitung für DX9 und Quads ging hab ich für DX10 (weil DX9 mag ich nimmer) falls Du dafür fragen haben solltest !!!
Und nochmal wieder: Mit D2D kannst Du Circles, RoundedRects, Splines, versch. geom. Fig. sogar miteinander verschmelzen, füllen und sogar Meshes daraus machen.
Alles was das Vektor-Herz begehrt. Selbst Strecken in der Geom. sind messbar.
Auch einfaches Transparenz-Blending für Bitmaps (welche ident sind zu Sprites) ist auch vorhanden.

Und jetzt sag mir einer bitteschön worum es hier in Spieleprogrammierer.de geht. :roll:
(P.S.: Ich schätze es handle sich hier um einen ApfelBirnBaum ??? )

35

02.10.2009, 15:15

Zitat von »"zodX"«

Schlecht ist meine persönliche Empfindung, wir sind alle hier um uns auszutauschen.
Nein, schlecht ist nur dein kategorisches Vorurteil. Dass du andere Bibliotheken noch nicht einmal angeschaut hast, hast du ja selbst erst zugegeben.

Zitat von »"zodX"«

Und jetzt sag mir einer bitteschön worum es hier in Spieleprogrammierer.de geht.
Das muss man dir echt erklären?

Ich kann dir ja mal sagen, worum es nicht geht. Erstens besteht das Ziel nicht darin, gegen Bibliotheken zu flamen, die man nicht kennt. Das ist definitiv kein sinnvoller Informationsaustausch mehr und bringt entsprechend niemandem etwas. Es geht im Übrigen auch nicht darum, den grossen Kenner rauszuhängen, wenn relativ schnell klar ist, dass man selbst nicht allzu viel Ahnung hat. Austausch ist ja schön und gut, aber das geht auch auf sachlicher Ebene. Es wäre für alle besser, wenn du dich zukünftig bei Dingen, die du weder kennst noch verstehst, etwas zurückhalten würdest.

36

02.10.2009, 21:18

Quatsch, wir sind hier nicht im Kindergarten. Großer.
Nicht auskennst und nicht mags und blabla....
Das Forum is a Hetz und ned a Schule. Oder willst a Note ?
Ausserdem wollte ich mit LickyLicky diskutieren.
Ausserdem sieh selbst, der war ganz ganz anderer Meinung.
Ausserdem will ich eigentlich nur Tips beisteuern, trotzdem Danke für deine Deine !
Nutze Schrott...
Und........... schluß.

fkrauthan

Supermoderator

Beiträge: 979

Wohnort: Vancouver

Beruf: Software engineer

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37

02.10.2009, 21:25

Dann geh doch endlich. Dich hält hier keiner (und ich glaube inzwischen wird dich auch keiner mehr vermissen) Wir mögen unseren "Kindergarten" und sind gerne hier ;)
Homepage: fkrauthan.de | Browser-game: flowergame.net

38

02.10.2009, 21:28

So, kriegt euch mal wieder ein und werdet sachlich!
Ansonsten mache ich hier dicht.

zodX
Wäre schön, wenn du Hochdeutsch und verständlich schreiben würdest.

Und wenn du mit jemand (hier LickyLicky) alleine diskutieren willst, dann chatte oder schreibt euch per PN.

Hier kann jeder mitlabern.
fka tm

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