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kiba

Alter Hase

  • »kiba« ist der Autor dieses Themas

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1

26.08.2009, 17:43

Blending und Alpha

Hi hab eon problem mit blending.
Hab 2 Rechtecke das 1. ist mit einer Texture mit Alpha werten.
Die 2. eine leere Texture mit bestimmter Farbe(glColor).
Jetzt benutz ich aber das Blending:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);

Wenn ich jetzt z.b. im 1. Rechteck ein Text in Rot hab und im 2. ein einfaches
Rechteck ohne Textere in Grün dann sollte die rote Schrift gelb sein.
Aber jetzt ist das Problem da das 2. Recteck keine Textur hat und nicht die selben Alphawerte, dann kommt das dabei raus:

(Link)


Und ich will eigentlich das nur das die Rote Schrift Gelb wird und nicht das ganze Rechteck.

David_pb

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2

26.08.2009, 18:02

Es ist nur die Schrift gelb!

3

26.08.2009, 18:15

ivch glaube, erm einte, er will ne gelbe schrift, ohne das man das rechteck sieht

4

27.08.2009, 15:05

erstell ein bild in dem ein Alpha Kanal schon enthalten ist. Das PNG Format eignet sich dafür bestens

kiba

Alter Hase

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5

27.08.2009, 16:59

Ja die 1. Texture hat ein Alphakanal nur das 2. rechteck hat keine Texture sonder nur eine Farbe.

Wenn ich jetzt die das 2. Rechteck die selbe Textur nehme (also die rote schrifft) und setzt diese mit glcolor(0,255,0) dann hab ich da zwar ein alphakanal aber die Texture is nicht mehr in der richtigen farbe.
Dazu müsste das Bild ja schwarzweiß sein, damit ich mit glcolor es in eine Farbe setzen kann.

Quellcode

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GLfloat texcoord[8] = {0.0gf,0.0f,           1.0f,0.0f,
                           1.0f,1.0f,   0.0f,1.0f};

    GLfloat vertices[8] = {0.0f,0.0f,                   width,0.0f,
                           width,height,    0.0f,height};
    GLubyte vcolors[16] = {255,255,255,255,  255,255,255,255,
                           255,255,255,255,  255,255,255,255};
    GLubyte vcolors2[16] = {0,255,0,255,  0,255,0,255,
                           0,255,0,0,  0,255,0,255};

//rect with texture, texture = "hello world" in red
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
uint i = 0;
            uint j = 0;
            uint k = 0;
            glBegin(GL_QUADS);
            for(;i < 8 || j < 8 || k < 16;i+=2,j+=2,k+=4){
                glColor4ubv(&vcolors[k]);
                glTexCoord2fv(&texcoord[i]);
                glVertex2fv(&vertices[j]);
            }
            glEnd();


//rect without texture and with green color 
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
uint i = 0;
            uint j = 0;
            uint k = 0;
            glBegin(GL_QUADS);
            for(;i < 8 || j < 8 || k < 16;i+=2,j+=2,k+=4){
                glColor4ubv(&vcolors2[k]);
                glTexCoord2fv(&texcoord[i]);
                glVertex2fv(&vertices[j]);
            }
            glEnd();

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