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1

23.08.2009, 22:32

GLUT - sinnvoll ?

hallo,
ich steige gerade in die Grafikprogrammierung unter Win ein.
Ich habe angefangen ein paar tuts zu DirectX, OgenGL und Irrlicht zu lesen um zu schauen, was mir besser gefällt/liegt.
Jetzt habe ich mich vorerst auf OpenGL festgelegt. Nun bin ich auf GLUT gestoßen welches mir persönlich noch ein wenig leichter erscheint als GL selbst.
Nach ein wenig googlen, bin ich jedoch auf Foren gestoßen in denen gesagt wurde, dass GLUT schon lange nicht mehr weiterentwickelt wird und man deswegen auf GL bleiben sollte.
Was meint ihr ?

dot

Supermoderator

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2

23.08.2009, 22:37

GLUT ist nur eine Hilfslibrary die dir eine platformunabhängige Basis für das ganze Window Management bietet (du brauchst dich nicht um die Details kümmern wie du unter Windows/Linux/Max/... ein Fenster erzeugst in dem OpenGL läuft und wie du unter den verschiedenen Systemen auf die Masbewegungen in dem Fenster reagierst usw.), du programmierst auch mit GLUT trozdem mit OpenGL direkt. GLUT ist schon alt, aber immer noch weit verbreitet. Mit freeglut gibt es auch eine aktuellere Variante...

xardias

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3

23.08.2009, 22:37

GLUT ist nur eine Hilfsbibliothek die z.B. ein OpenGL Fenster für dich erzeugt und die Behandlung der Tastatur/Mauseingaben für dich übernimmt. So musst du nicht mehr mit der WinAPI arbeiten. Zum Rendern in dieses Fenster nimmst du weiterhin die normale OpenGL API.

GLUT wird nicht mehr weiterentwickelt, aber es gibt eine inoffizielle Fortsetzung davon namens freeglut.
http://freeglut.sourceforge.net/

Es spricht anfürsich nichts dagegen GLUT zu benutzen, es reicht für einfache Ansprüche völlig und ist ziemlich einfach und schnell zu lernen.

4

23.08.2009, 22:49

Ah jetzt hab ich einen Überblick.
Dann schau ich mir mal freeglut an.


Danke für die schnellen Antworten ;)

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