Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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// D3DRenderObject.h // #ifndef D3DRENDEROBJECT_HPP #define D3DRENDEROBJECT_HPP #include "D3D.h" #define g_pD3DRenderObject CD3DRenderObject::Get() // Create a class, called CD3DRenderObject // class CD3DRenderObject : public TSingleton<CD3DRenderObject> { public: // Memeberfunctions // void InitObject(); bool InitObject(char * filename); void Update(); void IsClicked(); void RenderObject(); void ClearObject(); bool bRenderObject[50]; int RenderObjectCount; private: // Membervariables // LPD3DXMESH pObject[50]; }; #endif // D3DRenderObject.cpp // #include "D3DRenderObject.h" void CD3DRenderObject::InitObject() { RenderObjectCount += 1; bRenderObject[RenderObjectCount] = false; } bool CD3DRenderObject::InitObject(char * filename) { HRESULT hResult; InitObject(); Update(); if(FAILED(hResult = D3DXLoadMeshFromX(filename, D3DXMESH_SYSTEMMEM, g_pD3D->d3ddev, NULL, NULL, NULL, NULL, &pObject[RenderObjectCount]))) { MessageBox(NULL, "Failed, load a mesh!", "Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return(false); } return(true); } void CD3DRenderObject::RenderObject() { pObject[RenderObjectCount]->DrawSubset(0); } void CD3DRenderObject::Update() { if(bRenderObject[RenderObjectCount]) { RenderObject(); } } void CD3DRenderObject::IsClicked() { bRenderObject[RenderObjectCount] = true; } void CD3DRenderObject::ClearObject() { pObject[RenderObjectCount]->Release(); } |
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