Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Administrator
Zitat von »"David Scherfgen"«
Es wäre bereits jetzt möglich, da schon Prototypen für Hardware-Raytracer gebaut wurden. Ohne hardwarebeschleunigte 3D-Polygongrafik wären die heutigen Spiele auch nicht realisierbar.
Administrator
Zitat von »"DrthM2001"«
Raytracer sind auch vom mathematischen (also jetzt ohne dolles sdk aus der zukunft) sehr schwer zu coden, weil man ja keine polygone verwenden sollte. also muss alles aus so mathematischen klumpen zusammengesetzt werden wo du dann erst aufm papier irgendwelche schneideformeln mit einer geraden zusammenstellst. Und mit differentialgleichungen bekommt man dann glaubich auch die reflektionen
Zitat von »"Till"«
Was heißt "wäre" möglich? Gibt's da mehr Infos? Ich bin mir sicher, in Zukunft wird alles über Hardware-RayTracing laufen, aber sind die heute schon so weit????
Administrator
Zitat von »"DrthM2001"«
@scherfgen. ich hab nicht gesagt polygone sind unmöglich. aber technisch nicht sehr geeigenet, da du ja (optimierungen jetzt mal nicht beachtet) den strahl mit jedem polygon testen musst. und wenn du *nur* polygone nimmst, brauchst du für runde objekte sehr viel davon. deshalb empfiehlt es sich für raytracer nicht unbedingt... und das mit den reflexionen: bei kugeln ists einfacher. bei allen anderen objekten sinds ja auch nur additionen etc. nur eben mit einer differentialrechnung hergeleitet (ich habs so gemacht und es hat gefunzt ;p )
Zitat von »"DrthM2001"«
@till: das bild ist auf keinem fall realtime. die blätter sind zwar detailliert usw, aber mit vertexshadern und anderen utensilien kann man das auch hinbekommen. look@3dmark natureszene. also ich find das bild sieht jetzt eigentlich überhaupt nicht gut aus
Werbeanzeige