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14.08.2009, 01:23

glslDevil Shader debuggen

Hi,
irgendwie kriege ich es mit glslDevil einfach nicht hin, einen Shader zu debuggen. Also ich kann mir zwar den Source anzeigen, und Zeile für zeile durchsteppen, aber ich kriege nie irgendwelche VariablenWerte angezeigt, was die Sache ziemlich witzlos macht.
Auf der Seite steht irgendwie etwas von wegen Target Tool, da ist auch so ein Icon in der Menüleiste, aber das ist einfach immer grau. Ich hab also keine Ahnung, wie ich jetzt einen Pixel auswählen soll um den Fragment Shader zu debuggen.

Alternativ würde ich auch andere Shader Debugger benutzen, wenn jemand etwas empfehlen kann.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!