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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

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1

11.08.2009, 13:46

glPixelTransfer funktioniert nicht!

Hallo,

ich will die Tiefe der Szene für ShadowMapping mit "glCopyTexImage2D" in eine Texture kopieren. Das geht auch aber wenn ich "glPixelTransferf(GL_DEPTH_SCALE, 5.0)" aufrufe (oder andere Werte anstatt 5.0 einsetze) zeigt die Funktion überhaupt keine Wirklung.
Das war schon mit meiner OpenGL Version 2.1.2 so und jetzt mit OGL 3.1 immer noch.
Wenn ich jedoch GL_RED_SCALE nehme und die Farben kopiere funktioniert sie teilweise, d.h. es werden zwar die Werte kopiert aber dafür ruckelt dann das Programm und läuft nur noch mit ca. 2 Frames pro Sekunde. Vlt. weil dann OGL auf den Software Modus umspringt =(

Kann mir jemand sagen woran diese Probleme liegen könnten, ich weiß nicht wie ich sonst meinen ShadowMap effekt anfangen und entwickeln soll.

Danke schonmal.

2

11.08.2009, 14:16

Mit Framebuffer objects:
http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Framebufferobject

Ich habe diese Klasse benutzt:
http://gpgpu.org/developer/legacy-gpgpu-graphics-apis#utilcode
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!