Stilllegung des Forums
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Quellcode |
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1 |
val *= pow(x, y); |
Quellcode |
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if (y != 0.f) val *= pow(x, y); |
C-/C++-Quelltext |
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device->GetDevice()->SetTexture(0, t1->GetTexture()); device->GetDevice()->SetVertexShader(0); device->GetDevice()->SetPixelShader(0); device->GetDevice()->SetFVF(quad[0].fvf); device->GetDevice()->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, quad, sizeof(quad[0])); |
Zitat von »"Gotbread"«
(ich nutze den thread mal weiter )
wieder ein paar fragen von mir (hoffe ich nerfe nicht)
Zitat von »"Gotbread"«
wie kann ich per ID3DXConstantTable an die texturstage kommen, die
die textur verwendet? ich verstehe "GetSamplerIndex" nicht wirklich,
und die erklärung ist auch nicht mehr als eine verschriftlchung des namens.
Zitat von »"Gotbread"«
[...] kann es sein, dass man eine D3DUSAGE_RENDERTARGET textur
nicht als normale textur verwenden kann? (shader sind aus)
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