Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

drakon

Supermoderator

  • »drakon« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

11

25.07.2009, 19:29

Hat sich erledigt. Effect::SetTexture greift intern auf Device::SetTextur zu und hat sich mit etwas anderem überschnitten.
Danke für die Hilfe TM!

@TrommlBomml:
Diese Funktion scheint nur für ein ID3DXBaseMesh vorhanden zu sein.

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

12

30.07.2009, 13:58

Zitat von »"drakon"«


@TrommlBomml:
Diese Funktion scheint nur für ein ID3DXBaseMesh vorhanden zu sein.


meinte CommitChanges() ;)